एक इंटरनेट-जनित हॉरर मिथक स्थान और बोध के अध्ययन में बदल जाता है
Backrooms, 20 वर्षीय निर्देशक केन पार्सन्स की पहली फीचर फिल्म, असामान्य स्रोत सामग्री के साथ आती है: यह कोई उपन्यास, कॉमिक या फ्रैंचाइज़ रीबूट नहीं है, बल्कि परिचित लगने वाली उन जगहों की छवियों पर आधारित एक इंटरनेट हॉरर अवधारणा है, जो मूल रूप से गलत महसूस होती हैं। दी गई समीक्षा-पाठ के अनुसार, पार्सन्स उस विचार को एक बेचैन कर देने वाली बड़ी पर्दे की कृति में बदल देते हैं, जो वास्तुकला, ध्वनि और बोध को ही भय की असली मशीनरी मानती है।
यह फिल्म पार्सन्स से शुरू हुए एक YouTube-प्रपंच के रूप में शुरू हुई, जिन्हें ऑनलाइन Kane Pixels के नाम से जाना जाता है, जब 2019 में ऑनलाइन पोस्ट की गई एक चमकीली पीली दीवार वाली तस्वीर से “Backrooms” अवधारणा फैली। मूल विचार तुरंत प्रभावी था: खाली, यादृच्छिक रूप से विभाजित आंतरिक स्थानों का एक विशाल विस्तार, जो अपने घटकों में साधारण लेकिन समग्र प्रभाव में पराया था। पार्सन्स की फिल्म उस असहजता को बनाए रखते हुए उसे जून 1990 में सेट एक अधिक संरचित कथा में विस्तारित करती है।
सामान्य वस्तुओं के गलत व्यवहार पर आधारित कहानी
समीक्षा कहानी को Clark के माध्यम से बताती है, जिसका किरदार Chiwetel Ejiofor ने निभाया है। वह एक असफल वास्तुकार है, जो अब एक बड़ी फर्नीचर की दुकान चलाता है। वह दुकान के बेसमेंट में एक अजीब दरवाज़ा खोजता है, जो उसे कमरों की एक लगभग अनंत श्रृंखला में ले जाता है। जब वह बाहर निकलने का रास्ता नहीं पाता, तो उसकी मनोचिकित्सक डॉ. मैरी क्लाइन, जिसे Renate Reinsve ने निभाया है, उसके पीछे भीतर जाती हैं।
स्रोत पाठ के आधार पर, इस अवधारणा के काम करने की वजह जंप-स्केयर तमाशा या जटिल राक्षस-तर्क नहीं है। यह रोज़मर्रा के इंटीरियर डिज़ाइन को इस प्रमाण में बदल देती है कि वास्तविकता फिसल चुकी है। बिना मंज़िल का गलियारा, फर्श में आधी धंसी हुई कुर्सी, एक सोफ़ा जो इतना गलत रखा गया है कि धमकी जैसा लगे: ये स्थान संबंधी अपेक्षाओं के छोटे उल्लंघन हैं, लेकिन यही मुद्दा है। फिल्म का डर इस बात से पैदा होता है कि अर्थ और उपयोग के बिखरने के बाद किसी कमरे को अस्थिर करने के लिए कितनी कम चीज़ चाहिए।
दिशाभ्रम की विज्ञान जैसी तर्क-प्रणाली
यही Backrooms को केवल शैली-प्रेम से परे दिलचस्प बनाता है। समीक्षा इसे स्थान को एक अस्थिर प्रणाली के रूप में देखने वाली फिल्म के रूप में प्रस्तुत करती है। “backrooms” को किसी साफ़-सुथरे स्पष्टीकरण की प्रतीक्षा कर रहे पहेली की तरह नहीं देखा जाता। इसके बजाय, उसके भीतर बिताया गया समय मनःस्थिति को प्रभावित करता हुआ लगता है, जिससे संकेत मिलता है कि बोध स्वयं भी जाल का हिस्सा है। इससे फिल्म में एक अर्ध-वैज्ञानिक गुण आता है: यह भूतिया घर की कहानी से कम और इस प्रयोग की तरह अधिक है कि जब स्थानिक नियम दिशा, आत्मविश्वास या बचाव पैदा करना बंद कर दें तो क्या होता है।
पार्सन्स ने सामान्य संवेदनात्मक संकेतों को जिस तरह संभाला है, वह इस विचार को और मजबूत करता है। समीक्षा साउंडस्केप को शायद सबसे डरावना तत्व बताती है, खासकर एक लगातार रहने वाली विद्युत गूंज, जो किसी एक झटके के बजाय निम्न-स्तरीय बेचैनी पैदा करती है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि मनुष्य किसी स्थान को समझने के लिए स्थिर पर्यावरणीय संकेतों पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। जब वे संकेत बनावट में परिचित लेकिन उद्देश्य से कटे हुए हों, तो बेचैनी गहराकर भय बन जाती है।
1990 की सेटिंग क्यों मायने रखती है
1990 के शुरुआती दौर की सेटिंग को सजावटी नॉस्टैल्जिया की तरह प्रस्तुत नहीं किया गया है। दी गई समीक्षा का तर्क है कि VHS टेक्सचर, एनालॉग रिकॉर्डिंग और संस्थागत नीरसता कहानी को उस तकनीकी मध्यावस्था में रखती है, जो डिजिटल मैपिंग, सर्वव्यापी निगरानी और सिमुलेशन के रोज़मर्रा जीवन का हिस्सा बनने से पहले की है। यह चुनाव फिल्म को वैचारिक अनुशासन देता है। अधिक नेटवर्केड युग में दर्शक सहज ही निरंतर दस्तावेज़ीकरण, जियोलोकेशन या तकनीकी व्याख्या की अपेक्षा करते। कहानी को पहले के दौर में रखकर पार्सन्स स्थानिक अनिश्चितता को अनिश्चित ही रहने देते हैं।
यह वातावरण की विचित्रता को भी बनाए रखता है। फिल्म के कमरे सिर्फ पुराने नहीं लगते; वे ऐसे समय के हैं जब वास्तुकला, रिटेल स्पेस और प्रशासनिक इंटीरियर अक्सर मानकीकृत से लगते थे, और आज वे अजीब महसूस होते हैं। इससे प्रोडक्शन डिज़ाइन को भय में एक संरचनात्मक भूमिका मिलती है, उसे केवल काल-शैली तक सीमित नहीं किया जाता।
वेब क्रिपीपास्ता से सिनेमा तक का दुर्लभ सफल रूपांतरण
समीक्षा की एक सबसे उल्लेखनीय बात यह है कि छोटे-रूप वेब हॉरर से फीचर फिल्म में जाने से मूल अवधारणा फीकी नहीं पड़ी। यह मामूली उपलब्धि नहीं है। इंटरनेट-जनित हॉरर अक्सर संक्षिप्तता, अस्पष्टता और खंडित प्रसार पर निर्भर करता है, जिन्हें लंबी कथा में बनाए रखना कठिन होता है। पार्सन्स ने पौराणिकता को ज़्यादा समझाए बिना माहौल बढ़ाकर सफलता पाई है।
यदि यह आकलन सही है, तो Backrooms एक उल्लेखनीय सांस्कृतिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है: इंटरनेट-स्वदेशी दृश्य-कथन से आकार लेने वाले एक रचनाकार ने एक ऐसी फीचर बनाई है जो स्रोत अवधारणा की बेचैन करने वाली तर्क-प्रणाली को बरकरार रखती है। इंटरनेट मूल को सिर्फ़ एक gimmick मानने के बजाय, फिल्म समझती है कि यह विचार पहले क्यों फैला।
झटकों से नहीं, प्रणालियों से बना भय
अंततः, समीक्षा Backrooms को भय और बोध पर एक प्रभावी प्रयोग के रूप में प्रस्तुत करती है। यह वर्णन उपयुक्त है क्योंकि फिल्म उन छिपी प्रणालियों पर प्रहार करके काम करती है जिनसे लोग यह समझते हैं कि वे कहाँ हैं और किसी कमरे का उद्देश्य क्या है। पार्सन्स सामान्य वस्तुओं से उपयोगिता छीन लेते हैं, वास्तुकला को अनिश्चितता में बदलते हैं, और ध्वनि को भी उतना ही नुकसान करने देते हैं जितना छवि करती है।
उस अर्थ में, Backrooms केवल ऑनलाइन हॉरर लोककथा का रूपांतरण नहीं है। यह इस बात का अध्ययन है कि स्थान पर भरोसा कितना नाज़ुक है, और उन्हें व्यवस्थित करने वाले नियम फिसलने लगें तो साधारण चीज़ कितनी जल्दी असहनीय हो सकती है।
यह लेख New Scientist की रिपोर्टिंग पर आधारित है। मूल लेख पढ़ें.
Originally published on newscientist.com
