Die Panik auf der Plattform war übertrieben, aber nicht bedeutungslos
Mehrere Tage lang kursierte unter PlayStation-Nutzern eine beunruhigende Behauptung: Sony habe heimlich ein System eingeführt, das eine regelmäßige Internetverbindung verlangen würde, damit neu gekaufte digitale Spiele auf PS4 und PS5 spielbar bleiben. Das Gerücht drehte sich um eine angebliche „30-Tage-Lizenzprüfung“ bei bestimmten Käufen und weitete sich schnell zu einer breiteren Gegenreaktion gegen immer online erzwungenes DRM aus.
Sonys spätere Klarstellung fiel enger aus. Ein Unternehmenssprecher sagte gegenüber GameSpot, dass Spieler weiterhin wie gewohnt auf gekaufte Spiele zugreifen und sie spielen können und dass es sich bei der fraglichen Online-Prüfung um eine einmalige Verifizierung der Spiellizenz und nicht um eine wiederkehrende monatliche Pflicht handelt.
Damit war die alarmierendste Version der Geschichte falsch. In den vorliegenden Informationen gibt es keinen Hinweis darauf, dass Sony für digitale Spiele eine dauerhafte 30-Tage-Internetprüfung eingeführt hat. Den Vorfall jedoch als reine Internet-Hysterie abzutun, würde den wichtigeren Punkt verfehlen: Die Reaktion wurde von einem echten und ungelösten Misstrauen gegenüber digitalem Eigentum angetrieben.
Was Sony offenbar tatsächlich geändert hat
Auf Grundlage des Quelltexts scheint die Lizenzverifizierung für neuere digitale Käufe zu gelten, vermutlich für solche ab März. Der angegebene Zweck ist, die Legitimität der Spiellizenz zu bestätigen. Das dürfte darauf zielen, eine mit Rückerstattungen verbundene Lücke zu schließen, bei der Nutzer nach dem Offlinegehen und einer Rückerstattung weiter Zugriff auf einen Titel behalten konnten.
Als Maßnahme gegen Betrug ist das eine deutlich begrenztere Intervention als das Szenario, das Kritiker befürchteten. Nach der hier vorliegenden Evidenz ist das nicht vergleichbar mit dem aufgegebenen Xbox-One-Konzept verpflichtender wiederkehrender Online-Check-ins für gekaufte Spiele. Sonys Prüfung wird als einmalig beschrieben, nicht als dauerhaft.
Dennoch scheint das Schweigen des Unternehmens der eigentliche Beschleuniger gewesen zu sein. Nutzer bemerkten ein neues Verhalten, erhielten kaum Erklärungen und füllten die Lücke mit Worst-Case-Annahmen. In digitalen Ökosystemen, besonders auf geschlossenen Konsolenplattformen, kann Undurchsichtigkeit Folgen auslösen, die in keinem Verhältnis zur technischen Änderung stehen.



