শারীরিক নড়াচড়া শুধু কোনো সিদ্ধান্ত নথিভুক্ত করার চেয়ে বেশি কিছু করতে পারে: এটি শেখার প্রক্রিয়াকেই গড়ে তুলতে সাহায্য করতে পারে। Florida Atlantic University এবং Brown University-এর গবেষকদের প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে বড় নড়াচড়া করা অংশগ্রহণকারীরা সাধারণ বোতাম চেপে প্রতিক্রিয়া জানানো ব্যক্তিদের তুলনায় কিছু দৃশ্যগত শ্রেণি ভালোভাবে শিখেছেন।

Science Advances-এ প্রকাশিত এই গবেষণাটি শ্রেণিবিন্যাস শেখার ওপর কেন্দ্রীভূত—অর্থাৎ কোনো নতুন বস্তু বা প্যাটার্ন কোন গোষ্ঠীর অন্তর্ভুক্ত, তা নির্ধারণের প্রক্রিয়া। রাস্তা পিচ্ছিল দেখাচ্ছে কি না বোঝা, চিকিৎসা-সংক্রান্ত ছবি মূল্যায়ন করা বা ফল পাকা মনে হচ্ছে কি না সিদ্ধান্ত নেওয়ার মতো দৈনন্দিন বিচারবোধের পেছনে থাকা এটি একটি মৌলিক দক্ষতা। প্রচলিত ব্যাখ্যাগুলো সাধারণত নড়াচড়াকে সেই সিদ্ধান্তের চূড়ান্ত ফল হিসেবে দেখেছে, শেখাকে পরিবর্তনকারী কোনো উপাদান হিসেবে নয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির মধ্যে নড়াচড়া পরীক্ষা

এই ধারণাটি যাচাই করতে গবেষকেরা একটি ইমারসিভ VR পরীক্ষা তৈরি করেন, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা দৃশ্যগত প্যাটার্নকে শ্রেণিবিন্যাস করতে শেখেন। কেউ কেউ বোতাম ব্যবহার করে ছোট প্রতিক্রিয়া জানান। অন্যরা বড় বাহুর নড়াচড়া ব্যবহার করেন, যার মধ্যে ভার্চুয়াল প্রতিক্রিয়া বাক্সে ঘুষি মারা বা লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে ভার্চুয়াল lightsaber ঘোরানো অন্তর্ভুক্ত ছিল।

এই তুলনাটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যাতে তথ্যভিত্তিক কাজ—প্যাটার্ন শ্রেণিবিন্যাস শেখা—এবং উত্তর দেওয়ার সময় ব্যবহৃত কাজের আকার ও ধরনকে আলাদা করে দেখা যায়। ফলাফল এমন কোনো সর্বজনীন প্রমাণ দেয়নি যে বেশি নড়াচড়া সব ধরনের শেখার উন্নতি ঘটায়। বরং সুবিধাটি নির্ভর করেছে অংশগ্রহণকারীরা কী ধরনের শ্রেণি আয়ত্ত করার চেষ্টা করছিলেন তার ওপর।

FAU study reveals how movement dramatically boosts complex learning
Luke Rosedahl, Ph.D., এবং Isabella Cabaleiro, research lab specialist, নড়াচড়া শেখাকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা পরীক্ষা করা একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গবেষণায় অংশ নিচ্ছেন। Credit: Florida Atlantic University

গবেষকদের মতে, বড় নড়াচড়া প্যাটার্ন-ভিত্তিক শেখার পক্ষে সহায়ক ছিল। এই পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ শ্রেণিবিন্যাস শেখা কোনো একক প্রক্রিয়া নয়। কিছু শ্রেণিবিন্যাস সহজ নিয়মের মাধ্যমে করা যায়, অন্যগুলোর ক্ষেত্রে বৈশিষ্ট্যগুলোর মধ্যে বৃহত্তর সম্পর্ক বুঝে নিতে হয়। নতুন ফলাফল ইঙ্গিত দেয়, শেখার এই দ্বিতীয় ধরনের ক্ষেত্রে শরীরের ভূমিকা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

শুধু মস্তিষ্কনির্ভর মডেলের প্রতি চ্যালেঞ্জ

শ্রেণিবিন্যাসকে প্রধানত জ্ঞানীয় প্রক্রিয়া হিসেবে দেখার দীর্ঘদিনের প্রবণতাকে এই গবেষণা চ্যালেঞ্জ করছে। বহু পরীক্ষাগারভিত্তিক কাজে একজন ব্যক্তি কোনো বস্তু দেখেন, মনে মনে সিদ্ধান্ত নেন, তারপর একটি কী চাপেন। এই ধারাবাহিকতা প্রতিক্রিয়াটিকে গৌণ বলে মনে করাতে পারে। কিন্তু পরীক্ষাগারের বাইরে মানুষ প্রায়ই হাত বাড়ানো, ঘোরা, নির্দেশ করা, বস্তু নাড়াচাড়া করা এবং ভৌত স্থানে চলাফেরার মধ্য দিয়েই শেখে।

এই কাজগুলোকে কোনো উত্তরের নিষ্ক্রিয় বাহক হিসেবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে দেখা উচিত নয় বলে Florida Atlantic এবং Brown-এর দলটি যুক্তি দিয়েছে। তাদের ফলাফল দেখায়, অন্তত কিছু দৃশ্যগত প্যাটার্ন শ্রেণির ক্ষেত্রে প্রতিক্রিয়ার সময়কার নড়াচড়া কী শেখা হচ্ছে তা সক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করতে পারে।

এর অর্থ এই নয় যে ভার্চুয়াল lightsaber সর্বজনীন শিক্ষামূলক সরঞ্জাম, বা বড় অঙ্গভঙ্গি সব পরিবেশে অবশ্যই ভালোভাবে মনে রাখার ক্ষমতা তৈরি করবে। গবেষণায় বর্ণিত প্রমাণ আরও সীমিত: একটি নিয়ন্ত্রিত VR পরীক্ষায় নির্দিষ্ট শেখার চাহিদার ক্ষেত্রে বড় নড়াচড়া কর্মদক্ষতা উন্নত করেছে। শেখা শ্রেণিটির ধরনই নির্ধারণে কেন্দ্রীয় ছিল যে নড়াচড়ার সুবিধা দেখা যাবে কি না।

ফলাফলটি কেন গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে

এই গবেষণা ইমারসিভ প্রশিক্ষণব্যবস্থার নকশা নিয়ে একটি প্রশ্ন সামনে আনে। নড়াচড়া যদি প্যাটার্ন-ভিত্তিক শেখায় সহায়তা করতে পারে, তবে পেশাগত প্রশিক্ষণ বা শিক্ষার জন্য তৈরি VR অভিজ্ঞতায় শুধু দৃশ্যগত বাস্তবতা ও প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করাই যথেষ্ট নাও হতে পারে। শিক্ষার্থীর কাছ থেকে প্রত্যাশিত শারীরিক প্রতিক্রিয়াও শিক্ষণ-নকশার অংশ হতে পারে।

FAU study reveals how movement dramatically boosts complex learning
Isabella Cabaleiro, research lab specialist, Luke Rosedahl, Ph.D.-এর সঙ্গে নড়াচড়া শেখাকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা পরীক্ষা করা একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গবেষণায় অংশ নিচ্ছেন। Credit: Florida Atlantic University

এ ধরনের কাজ প্রাসঙ্গিক হতে পারে যেখানে মানুষকে জটিল দৃশ্যগত প্যাটার্নের মধ্যে পার্থক্য করতে শেখা দরকার। নিবন্ধে পিচ্ছিল রাস্তা শনাক্ত করা, মেডিকেল স্ক্যানে সম্ভাব্য বিপজ্জনক ক্ষত চিহ্নিত করা বা ফল পাকা কি না বিচার করার মতো উদাহরণ দেওয়া হয়েছে। বাস্তব জীবনের এসব প্রয়োগে VR-এর নড়াচড়া কর্মদক্ষতা বাড়াবে—এমন প্রমাণ এই গবেষণা দেয় না। তবে প্যাটার্ন শনাক্তকরণের অনুশীলনের সঙ্গে কীভাবে কাজ বা নড়াচড়া যুক্ত করা যায়, তা পরীক্ষা করার একটি কারণ এটি তৈরি করে।

উপলব্ধি, কাজ এবং শেখা ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত—জ্ঞান সম্পর্কে এমন বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গিতেও এই কাজ অবদান রাখে। ইতিমধ্যে সম্পন্ন কোনো মানসিক সিদ্ধান্ত বাস্তবায়নকারী একটি যন্ত্র হিসেবে শরীরকে দেখার পরিবর্তে, এই দৃষ্টিভঙ্গি প্রশ্ন করে, সিদ্ধান্ত গ্রহণের ব্যবস্থা বিকশিত হওয়ার সময় কাজ বা নড়াচড়া কি সেটিকে বদলে দিতে পারে।

আর কী পরীক্ষা করা বাকি

এই প্রভাব কতটা স্থায়ী, কোন নড়াচড়া সবচেয়ে উপকারী এবং ভার্চুয়াল পরিবেশ থেকে বাস্তব কাজের ক্ষেত্রে লাভ স্থানান্তরিত হয় কি না—তা পরবর্তী গবেষণায় নির্ধারণ করতে হবে। বড় নড়াচড়া কখন অকার্যকর, বিভ্রান্তিকর বা শিক্ষার্থীদের জন্য শারীরিকভাবে অপ্রাপ্য হয়ে ওঠে, সেটিও জানা গুরুত্বপূর্ণ হবে।

এখন পর্যন্ত কেন্দ্রীয় শিক্ষা সক্রিয় শেখার সাধারণ সমর্থনের চেয়ে আরও নির্দিষ্ট। এই পরীক্ষায় অংশগ্রহণকারীরা কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন, তা একটি নির্দিষ্ট ধরনের শ্রেণি তারা কতটা ভালোভাবে শিখেছেন সেটিকে বদলে দিয়েছে। VR শেখার সরঞ্জাম নকশাকারীদের বিবেচনা করার জন্য এটি একটি নতুন পরিবর্তনশীল যোগ করে: শিক্ষার্থীরা কী দেখছে ও সিদ্ধান্ত নিচ্ছে, তার পাশাপাশি সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তারা শারীরিকভাবে কী করছে।

এই নিবন্ধটি Phys.org-এর প্রতিবেদনের ভিত্তিতে তৈরি। মূল নিবন্ধটি পড়ুন।

Originally published on phys.org