AI গবেষণাকে এগিয়ে নিতে DeepMind আবারও গেম ব্যবহার করছে
“জটিল, গতিশীল, খেলোয়াড়-চালিত সিস্টেমে বুদ্ধিমত্তা” অধ্যয়নের লক্ষ্যে একটি গবেষণা অংশীদারিত্বের অংশ হিসেবে Google DeepMind EVE Online-এর পেছনের কোম্পানিতে একটি সংখ্যালঘু অংশীদারি নিয়েছে। এই পদক্ষেপ গেমিংয়ের সবচেয়ে বিস্তৃত ভার্চুয়াল অর্থনীতি ও সামাজিক পরিবেশগুলোর একটিকে দীর্ঘমেয়াদি পরিকল্পনা, স্মৃতি এবং ধারাবাহিক শেখার জন্য তৈরি AI সিস্টেম পরীক্ষা করার নতুন প্রচেষ্টার কেন্দ্রে নিয়ে আসে।
এই অংশীদারিত্ব EVE-এর ডেভেলপারে একটি বড় ব্যবসায়িক পরিবর্তনের সঙ্গে এসেছে। CCP Games-এর পেছনের ব্যবস্থাপনা দল ঘোষণা করেছে যে তারা প্রাক্তন মালিক Pearl Abyss থেকে নিজেদের কিনে নিতে 120 মিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে এবং নতুন স্বাধীন কোম্পানির নাম Fenris Creations রাখা হচ্ছে। কোম্পানিটি বলেছে যে পুনর্গঠন বা চাকরি ছাঁটাই ছাড়াই তারা কাজ চালিয়ে যাবে।
EVE Online কেন আলাদা
DeepMind এবং Fenris EVE Online-কে অধ্যয়নের জন্য বিশেষভাবে সমৃদ্ধ পরিবেশ হিসেবে বর্ণনা করেছে। সেই দাবিটি বোঝা কঠিন নয়। EVE দীর্ঘ সময়রেখা, স্থায়ী খেলোয়াড় আচরণ, জটিল কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং স্বল্প, বিচ্ছিন্ন ম্যাচের বদলে একটি জীবন্ত সিস্টেমে ঘটে এমন পারস্পরিক ক্রিয়ার জন্য পরিচিত। এই বৈশিষ্ট্যগুলো এটিকে AI গবেষণায় ব্যবহৃত বহু প্রচলিত বেঞ্চমার্ক পরিবেশ থেকে সম্পূর্ণ আলাদা করে তোলে।
ঘোষণা অনুযায়ী, DeepMind লাইভ অনলাইন বিশ্বের ভেতরে সরাসরি না গিয়ে স্থানীয় সার্ভারে হোস্ট করা বিশেষভাবে ডিজাইন করা একটি অফলাইন সংস্করণে তার মডেলগুলোর ওপর নিয়ন্ত্রিত পরীক্ষা চালাবে। এই পদ্ধতি দুই কারণে গুরুত্বপূর্ণ। প্রথমত, এটি পরীক্ষাকে বাণিজ্যিক পরিষেবা থেকে আলাদা রেখে বাস্তব খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা রক্ষা করে। দ্বিতীয়ত, এটি গবেষকদের জটিল পরিস্থিতিতে মডেলগুলোর আচরণ কীভাবে হয় তা পরীক্ষা করার জন্য একটি নিরাপদ ও বেশি নিয়ন্ত্রিত পরিবেশ দেয়।




