একটি mobile Elder Scrolls experiment শেষের পথে

Bethesda ৩০ জুন The Elder Scrolls: Blades বন্ধ করছে, ফলে প্রায় ছয় বছরের প্রকাশনার পর এর free-to-play mobile spinoff-এর সমাপ্তি ঘটছে। source article অনুযায়ী, gameটি ইতিমধ্যেই Apple’s App Store, Google Play, এবং Nintendo eShop থেকে delist করা হয়েছে, ফলে existing players-দের কাছে servers বন্ধ হওয়ার আগে খুব অল্প সময়ই বাকি আছে।

কোম্পানি remaining users-দের জন্য transition-টিও কিছুটা মসৃণ করছে। Players-রা একটি free bundle of Gems and Sigils পাচ্ছেন, এবং in-game store-এর প্রতিটি item এখন এক Gem বা Sigil-এ পাওয়া যাচ্ছে। এটি এমন একটি end-of-life move, যা দেখায় game-টি monetization থেকে wind-down-এর দিকে যাচ্ছে, যাতে support হারিয়ে যাওয়ার আগে loyal players-রা এর systems নিয়ে শেষবারের মতো পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারেন।

এক live-service spinoff-এর পরিচিত গতিপথ

Blades ২০২০ সালে Android, iOS, এবং Nintendo Switch-এ launch হয়েছিল, initial access period-এ প্রাথমিক attention পাওয়ার পর। article-এ বলা হয়েছে, early access-এর প্রথম সপ্তাহে এক million-এর বেশি iOS user gameটি download করেছিলেন, যা একটি শক্তিশালী শুরু ছিল এবং ইঙ্গিত দিচ্ছিল যে Bethesda gaming-এর অন্যতম বৃহৎ fantasy franchise-এর একটি viable mobile extension তৈরি করতে পারে।

সেই প্রাথমিক গতি স্থায়ী mainstream success-এ রূপ নেয়নি। Gameটি শেষ পর্যন্ত repetitive design এবং aggressive microtransactions-এর জন্য পরিচিত হয়ে ওঠে, এবং Metacritic-এ “Generally Unfavorable” score নিয়ে শেষ হয়। সেই profile-এর কারণে Blades-এর পক্ষে Bethesda-র core Elder Scrolls release-গুলোর মতো cultural space দখল করা কঠিন হয়ে পড়ে; সেগুলো সাধারণত scale, player freedom, এবং long-tail community enthusiasm-এর ভিত্তিতে বিচার করা হয়, mobile retention loops-এর ভিত্তিতে নয়।

তাই shutdown-টি shock-এর চেয়ে বরং একটি বিলম্বিত পরিণতি বলেই মনে হয়। Bethesda ২০১৯-এই The Elder Scrolls: Legends-এর development বন্ধ করেছিল, এবং সেই game-এর servers শেষ পর্যন্ত January 2025-এ offline করা হয়। সেই প্রেক্ষাপটে, Blades একটি বড় pattern-এর অংশ হয়ে ওঠে: franchise side projects brand-কে প্রসারিত করতে পারে, কিন্তু তখনই যদি তারা একটি স্থায়ী audience এবং এমন একটি business model খুঁজে পায়, যা players দীর্ঘমেয়াদে মেনে নিতে পারেন।

এই closure franchise strategy সম্পর্কে কী বলে

বড় publishers-দের জন্য mobile spinoff reach-এর প্রতিশ্রুতি দেয়। এগুলো well-known worlds-কে এমন players-দের কাছে নিয়ে যেতে পারে, যারা বড় PC বা console role-playing game খেলতে বসবেন না। কিন্তু একটি beloved single-player universe-কে live-service product-এ রূপান্তর করা কঠিন। Players main series থেকে প্রত্যাশা নিয়ে আসেন, আর mobile experience যদি narrower, আরও repetitive, বা আরও transactional মনে হয়, তাহলে brand advantage দ্রুত হারিয়ে যায়।

Blades dungeon crawling-কে town building এবং streamlined touch-friendly play-এর সঙ্গে balance করার চেষ্টা করেছিল। সেই package accessible ছিল, কিন্তু তা কখনও defining mobile hit হয়ে ওঠেনি। বরং এটি একটি ছোট footprint-এ স্থির হয়েছিল, যা বছরের পর বছর টিকে থাকার জন্য যথেষ্ট বড়, কিন্তু indefinite operation justify করার মতো যথেষ্ট বড় নয়। এখন final server date সেই নীরব বাস্তবতাকে একটি official endpoint-এ পরিণত করছে।

Bethesda-র fantasy setting-এ mobile প্রবেশের অন্তত আরেকটি পথ এখনও আছে। source অনুযায়ী, handheld Elder Scrolls-adjacent experience খুঁজছেন এমন players এখনও The Elder Scrolls: Castles-এর দিকে যেতে পারেন। কিন্তু Blades বন্ধ হওয়া মনে করিয়ে দেয় যে franchise recognition দীর্ঘমেয়াদি সাফল্যের নিশ্চয়তা দেয় না, বিশেষ করে mobile gaming-এ, যেখানে user attention বিচ্ছিন্ন এবং free-to-play design-এর economics কঠোর।

Blades-এ এখনও বিনিয়োগ করা ছোট players group-এর জন্য, শেষ কয়েক মাস সম্ভবত হবে builds শেষ করা, resources খরচ করা, এবং একসময় সম্ভাবনাময় এই experiment-টিকে তার শেষ পর্যন্ত দেখা। Bethesda-র জন্য, এই closure phones এবং tablets-এর জন্য একটি blockbuster RPG brand-কে নতুনভাবে ব্যাখ্যা করার তার অন্যতম উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রচেষ্টার একটি অধ্যায়ের সমাপ্তি।

এই article Engadget-এর reporting-এর ভিত্তিতে লেখা। মূল article পড়ুন.

Originally published on engadget.com