প্যারালাইভস যখন আর্লি অ্যাক্সেসে লঞ্চ হয়, ড্যানিয়েল উদোগারানিয়া প্রথমে উত্তেজনা অনুভব করেননি। তিনি তার হাতের ব্যথা অনুভব করেছিলেন। ব্যথাটি ছিল প্রত্যাশিত, এক দশক ধরে 3D সফটওয়্যারের উপর ঝুঁকে থেকে কয়েল, ব্রেইড এবং কিঙ্কসকে এমন আকারে ঢালাই করার পেশির স্মৃতি, যা গেম ইঞ্জিনগুলো কখনো ধারণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি। উদোগারানিয়া, যিনি লাইফ-সিমুলেশন সার্কেলে ইবোনিক্স নামে বেশি পরিচিত, দশ বছরেরও বেশি সময় ধরে কাস্টম চুলের কনটেন্ট তৈরি করেছেন। তার কাজের উদ্দেশ্য হলো খেলোয়াড়দের স্ক্রিনে নিজেদের রেন্ডার হতে দেখতে সাহায্য করা। তবুও, সামনে একটি নতুন গেম নিয়ে তার প্রথম প্রতিক্রিয়া ছিল একটি ক্লান্ত প্রশ্ন যা তিনি নিজেকে বহুবার জিজ্ঞাসা করেছেন: কেন এটি এখনও আমার উপর?
"আমি নিজেকে ভাবলাম, কেন আমাকে এখনও এটি করতে হচ্ছে?" তিনি WIRED-কে বলেন। তিনি পেশাগতভাবে একজন টেকনিক্যাল আর্টিস্ট এবং মনোবিজ্ঞানে ডিগ্রি ধারণ করেন, এই সমন্বয়টি তিনি কীভাবে সমস্যাটি নিয়ে কথা বলেন তা গঠন করে। এটি কেবল রুচি বা বিমূর্ত আদর্শ হিসেবে প্রতিনিধিত্বের বিষয় নয়। এটি একটি টেকনিক্যাল ঋণ সমস্যা, একটি ডিজাইন পাইপলাইন সমস্যা এবং একটি ইন্ডাস্ট্রি অভ্যাস সমস্যা, সবগুলো একে অপরের উপর স্তরিত।
গেমগুলো যা বাদ দিয়েছে তা তৈরির এক দশক
The Sims-এর মতো টাইটেলের ফ্যানেরা দীর্ঘদিন ধরে উদোগারানিয়ার সাইটে গিয়ে এমন স্টাইল দ্বারা অনুপ্রাণিত চুলের প্যাক ডাউনলোড করেছেন যা বেস প্রোডাক্টে সরবরাহ করা হয় না। সেই চাহিদার মাত্রা চমকপ্রদ। ইবোনিক্স প্যাট্রিয়ন বর্তমানে 115,000-এরও বেশি সদস্য গণনা করে, এবং এর লাইব্রেরি শত শত আইটেম বিস্তৃত, যা বিনামূল্যে ডাউনলোড এবং অর্থপ্রদানের মধ্যে বিভক্ত। এটি প্রায় সম্পূর্ণভাবে একটি ফাঁকের চারপাশে নির্মিত একটি উল্লেখযোগ্য দর্শক।
ফাঁকটি বিদ্যমান কারণ প্রাকৃতিক কৃষ্ণাঙ্গ চুলের স্টাইল ঐতিহাসিকভাবে গেম ডেভেলপমেন্টে একটি পরবর্তী চিন্তা ছিল, এবং সেগুলো রেন্ডার করার অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি ধীরে ধীরে উন্নত হয়েছে। যখন একটি চুলের শ্রেণী দশক ধরে অনুপস্থিত থাকে, ফলস্বরূপ কুটির শিল্পটি একটি অদ্ভুত উপসংস্কৃতি নয়। এটি একটি ওয়ার্কঅ্যারাউন্ড, এবং প্রতিটি ওয়ার্কঅ্যারাউন্ডের একটি খরচ থাকে যা ঘন্টা এবং কব্জির চাপে পরিমাপ করা হয়।
কেন 'কিলমঙ্গার লকস' ডিফল্ট হয়ে উঠল
উদোগারানিয়া একটি নির্দিষ্ট অপরাধীর দিকে ইঙ্গিত করেন যা খেলোয়াড়রা তৎক্ষণাৎ চিনতে পারবেন। ব্ল্যাক প্যান্থারে, মাইকেল বি. জর্ডানের এরিক কিলমঙ্গার একটি শক্ত, ছোট, ড্রেডলকড স্টাইল পরেছিলেন যা দৃশ্যত আইকনিক হয়ে উঠেছিল। এটি তখন একটি ডিফল্ট হয়ে ওঠে। এই লুকটি, যা উদোগারানিয়া "কিলমঙ্গার লকস" বলে উল্লেখ করেন, পুরনো এবং নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি উভয়েই দেখা গেছে, যার মধ্যে রয়েছে টেককেন 8, স্পাইডার-ম্যান 2, অ্যাপেক্স লেজেন্ডস এবং হরাইজন জিরো ডন।
"এখন নতুন গেম বের হচ্ছে, আমি এখনও সমস্যাগুলো দেখছি, এবং আমি এখনও 'কিলমঙ্গার লকস' দেখছি," তিনি বলেন। "ভগবান না করুন আমরা তিনটির বেশি অপশন পাই।"
নান্দনিকটির নিচে জ্যামিতি সমস্যা
এই পুনরাবৃত্তির কারণ প্রতিটি পৃথক ক্ষেত্রে সৃজনশীল অলসতা নয়। কারণ হলো টেক্সচার্ড চুল এমন কোডের উপর নির্মিত হয়েছে যা এটি মাথায় রেখে লেখা হয়নি। উদোগারানিয়ার ব্যাখ্যা সতেজভাবে সুনির্দিষ্ট। সোজা চুল, তিনি উল্লেখ করেন, শেষ করা সহজ: আপনি প্রান্তগুলো টেপার করেন, এবং এটি পরিপাটি দেখায়। একটি টেক্সচার্ড স্টাইলে একই কৌশল প্রয়োগ করুন এবং ফলাফল ভেঙে পড়ে। ফলাফলের প্রতি তার বর্ণনা স্পষ্ট এবং স্মরণীয়। সেই পাইপলাইনে একটি কৃষ্ণাঙ্গ টেক্সচার যোগ করা, তিনি বলেন, এটিকে একটি হট ডগের মতো দেখায়।
অপরিবর্তনীয়, নলাকার লকস, বিপরীতে, ক্ষমাশীল। তারা তাদের আকার ধরে রাখে, তাদের কম সিমুলেশন কাজ প্রয়োজন, এবং তারা সেই শর্টকাটগুলো টিকে থাকে যা স্টুডিওগুলো নেয় যখন চুল একটি অগ্রাধিকার নয়। গেমে যে স্টাইলটি বারবার দেখা যায় তা অগত্যা কৃষ্ণাঙ্গত্ব সম্পর্কে একটি বিবৃতি নয়। এটি একটি আকার যা টুলগুলো সামলাতে পারে।
কৃষ্ণাঙ্গ চুল পরবর্তী চিন্তা হিসেবে দীর্ঘ ইতিহাস
এটি আধুনিক গ্রাফিক্স বাজেটের সাথে ঘটে যাওয়া একটি নতুন গল্প নয়। উদোগারানিয়ার সমালোচনা মাধ্যমের প্রাচীনতম দিনগুলো পর্যন্ত পৌঁছায়। 8-বিট যুগে, গেমে কৃষ্ণাঙ্গ চুলের স্টাইল পর্যবেক্ষণের পরিবর্তে মিনস্ট্রেল-সদৃশ স্টেরিওটাইপের উপর নির্ভর করত। SEGA-র হেভিওয়েট চ্যাম্প, 1976 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, তিনি উল্লেখ করেন এমন একটি প্রাথমিক উদাহরণ। তারপর 1980 এবং 1990-এর দশকের ফাইটিং গেম বুম আসে, যখন রোস্টার প্রসারিত হয় এবং আরও চরিত্র স্ক্রিনে উপস্থিত হয়, কিন্তু কৃষ্ণাঙ্গ চুল চিত্রিত করার শব্দভাণ্ডার তাদের সাথে প্রসারিত হয়নি।
ফলাফল একটি অদ্ভুত ধারাবাহিকতা। একজন খেলোয়াড় দশক আগে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি গেম এবং এই বছর মুক্তিপ্রাপ্ত একটি গেম বুট করতে পারেন এবং একই সীমিত অপশনের তাক খুঁজে পেতে পারেন, যা wildly ভিন্ন ফিডেলিটিতে রেন্ডার করা হয়েছে। পলিগন সংখ্যা বেড়েছে। পরিসর বাড়েনি।
ভালো টুল আসলে কী পরিবর্তন করবে
উদোগারানিয়ার কাজ শিল্প এবং প্রকৌশলের সংযোগস্থলে অবস্থিত, যার কারণে তার হতাশা ব্যক্তিগত শিল্পীদের প্রতি লক্ষ্য করা হয় না। একজন কাস্টম কনটেন্ট ক্রিয়েটর দীর্ঘ, ক্লান্তিকর ঘন্টা ব্যয় করে নির্ভুলতা অর্জন করতে পারেন যা একটি সমন্বিত টুলচেইন রুটিন করে তুলবে। সেই অসমতাই তার যুক্তির হৃদয়। যখন সোজা চুল শেষ করা সস্তা এবং টেক্সচার্ড চুল ব্যয়বহুল, ডেডলাইন চাপে থাকা স্টুডিওগুলো পূর্বেরটি বেশি এবং পরেরটি কম উৎপাদন করবে, এবং প্যাটার্নটি প্রতিটি প্রকল্পে যৌগিক হয়।
- টেক্সচার্ড স্টাইলগুলো সোজা চুলের উপযুক্ত টেপারড প্রান্তের চেয়ে বেশি যত্নশীল মডেলিং এবং সিমুলেশন দাবি করে।
- সহজ আকার, যেমন অনমনীয় নলাকার লকস, সেই শর্টকাটগুলো টিকে থাকে যা আরও জটিল টেক্সচার করে না।
- যখন একটি চুলের স্টাইল একটি শিপ করা গেম থেকে অনুপস্থিত থাকে, খেলোয়াড়রা নিজেরাই শ্রম নেয়।
- সেই শ্রম অসামঞ্জস্যপূর্ণভাবে সেই ক্রিয়েটরদের উপর পড়ে যারা ইতিমধ্যে ইন্ডাস্ট্রিতে কম প্রতিনিধিত্ব করে।
বাণিজ্যিক সংকেত, তবে, অস্পষ্ট নয়। 115,000-এরও বেশি প্যাট্রিয়ন সদস্য এবং শত শত প্রকাশিত আইটেম একটি বাজার যা স্টুডিওগুলোকে স্পষ্ট সংখ্যায় বলছে যে এই কনটেন্টটি চাওয়া হয়। উদোগারানিয়ার এক দশকের আউটপুট কার্যকরভাবে একটি বিনামূল্যে, সম্পূর্ণ ফোকাস টেস্ট যা বছরের পর বছর প্রকাশ্যে চলছে।
যুক্তি, সংক্ষেপে
উদোগারানিয়া একটি নতুন গেমে একটি নতুন চুলের স্টাইল চাইছেন না। তিনি জিজ্ঞাসা করছেন কেন, এত হার্ডওয়্যার প্রজন্ম এবং রেন্ডারিংয়ে এত অগ্রগতির পরেও, পাইপলাইন এখনও টেক্সচার্ড চুলকে হাতে সমাধান করার একটি ব্যতিক্রম হিসেবে বিবেচনা করে। প্রতিবার তিনি একটি নতুন লাইফ-সিম খোলেন এবং সেই পরিচিত ব্যথা অনুভব করেন, তিনি প্রযুক্তি কী করতে পারে এবং প্রযুক্তি কী করার জন্য নির্মিত হয়েছিল তার মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করেন।
যতক্ষণ না সেই দূরত্ব বন্ধ হয়, একই লকস বারবার দেখাতে থাকবে, একই তিনটি অপশন ক্যারেক্টার ক্রিয়েটরগুলোতে বারবার উপস্থিত হবে, এবং একই ক্রিয়েটররা সেই কাজ করতে থাকবেন যা স্টুডিওগুলো পরিকল্পনা করেনি। উদোগারানিয়া স্পষ্ট করেছেন যে তিনি সেগুলোর মধ্যে কোনটি পরিবর্তন করতে চান, এবং কোনটি পুনরাবৃত্তি করতে ক্লান্ত।
এই নিবন্ধটি Wired-এর রিপোর্টিংয়ের উপর ভিত্তি করে। মূল নিবন্ধ পড়ুন।
Originally published on wired.com




