২০২৬ ওয়ার্ল্ড হিউম্যানয়েড রোবট গেমসে হিউম্যানয়েড রোবটরা আবারও প্রমাণ করল যে তারা ইতিহাসের দ্রুততম মানুষের কিছুজনকেও ছাড়িয়ে যেতে পারে। এই প্রতিযোগিতা ২২-২৬ আগস্ট বেইজিংয়ের ন্যাশনাল স্পিড স্কেটিং ওভালে অনুষ্ঠিত হয়। পাঁচ দিনের এই আয়োজনে ১৬টি দেশের ৬৬৬টি দলের ২,০৫৬টি রোবট অ্যাথলেটিক এবং বাস্তবমুখী নানা চ্যালেঞ্জে অংশ নেয়। সবচেয়ে চোখে পড়ার মতো অর্জনের মধ্যে ছিল পুরুষদের অ্যাথলেটিক্সের চারটি মানদণ্ডভাঙা পারফরম্যান্স, যার শিরোনামে ছিল ১০০ মিটার দৌড় ৮.৬৪ সেকেন্ডে শেষ করা - যা উসেইন বোল্টের ৯.৫৮ সেকেন্ডের বিশ্ব রেকর্ড থেকে প্রায় এক সেকেন্ড কম।
তবে এই গেমস এই ক্ষেত্রের জন্য এক ধরনের বাস্তবতার পরীক্ষাও ছিল। আয়োজক ও দর্শকেরা যখন রোবটদের হোঁচট খেতে, থেমে যেতে এবং আবার সামলে উঠতে দেখল, তখন স্পষ্ট হয়ে গেল যে সোজা পথে কাঁচা গতি এক জিনিস; আর বিশৃঙ্খল, অনিশ্চিত বাস্তব দুনিয়ায় নির্ভরযোগ্যভাবে কাজ করা সম্পূর্ণ অন্য জিনিস। এই আয়োজন অসাধারণ প্রকৌশলগত অগ্রগতি এবং নিয়ন্ত্রিত প্রতিযোগিতা ও দৈনন্দিন মানব পরিবেশের মধ্যে এখনো থাকা বড় ব্যবধানকে সামনে এনে দেয়।
হিউম্যানয়েড হার্ডওয়্যারের সমাবেশ
ওয়ার্ল্ড হিউম্যানয়েড রোবট গেমসের ২০২৬ সংস্করণ ছিল এই আয়োজনের দ্বিতীয় বছর, যা খুব দ্রুত রোবটের চলনক্ষমতা, ধারণক্ষমতা এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সর্বশেষ অগ্রগতির প্রদর্শনীতে পরিণত হয়েছে। ২০২২ শীতকালীন অলিম্পিকে স্পিড স্কেটিংয়ের আয়োজন করা একই ভেন্যুতে অনুষ্ঠিত এই গেমস ট্র্যাক-অ্যান্ড-ফিল্ড ধাঁচের ইভেন্ট ছাড়িয়ে ফুটবল ও মার্শাল আর্টস প্রতিযোগিতাও যুক্ত করে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, আয়োজকেরা বাস্তব দুনিয়ার ব্যবহারযোগ্যতার সঙ্গে যুক্ত চ্যালেঞ্জও যোগ করেন: গুদাম লজিস্টিক্স, কারখানা-ধাঁচের সংযোজন, এবং চার্জিং কাজ। এসব বিভাগ ক্রমবর্ধমান আগ্রহকে তুলে ধরে যে হিউম্যানয়েড রোবট শুধু প্রদর্শনী নয়, বরং লজিস্টিক্স কেন্দ্র ও উৎপাদন কারখানার কর্মী হিসেবেও ব্যবহৃত হতে পারে।
শুধু অংশগ্রহণের সংখ্যা থেকেই উন্নয়নের গতি বোঝা যায়: ১৬টি দেশের ৬৬৬টি দল ২,০৫৬টি রোবট নিয়ে অংশ নেয়। এই পরিসর বিশ্ববিদ্যালয়, স্টার্টআপ এবং রাষ্ট্রসমর্থিত রোবোটিক্স কেন্দ্রগুলোর এক বিস্তৃত ও দ্রুতগতির ইকোসিস্টেমের ইঙ্গিত দেয়, যারা সবাই বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হিউম্যানয়েড মেশিনের দিকে এগোচ্ছে।
ট্র্যাকে ভাঙা রেকর্ড
গেমসের সবচেয়ে স্মরণীয় মুহূর্ত আসে ১০০ মিটার দৌড়ে। বেইজিং হিউম্যানয়েড রোবট ইনোভেশন সেন্টার তৈরি তিয়ানগং আল্ট্রা ২৬ আগস্ট বড় আকারের ফাইনালে ৮.৬৪ সেকেন্ড সময় নিয়ে জয়ী হয়। প্রতিযোগিতার আগের ধাপেই রোবটটি সম্ভাবনা দেখিয়েছিল, প্রাথমিক হিটে ৯.৩৯ সেকেন্ড এবং কোয়ালিফাইংয়ে ৮.৮৬ সেকেন্ডে উন্নতি করে। ফাইনাল দৌড় বোল্টের দীর্ঘদিনের ৯.৫৮ সেকেন্ডের মানব বিশ্বরেকর্ড থেকে ০.৯৪ সেকেন্ড কমিয়ে দেয়, যা ২০০৯ ওয়ার্ল্ড অ্যাথলেটিক্স চ্যাম্পিয়নশিপে বার্লিনে গড়া হয়েছিল।
তিয়ানগং আল্ট্রা ৪০০ মিটারেও নতুন রোবট-যুগের রেকর্ড করে, ৩৮.১৫ সেকেন্ডে ফিনিশ লাইন অতিক্রম করে। এটি ওয়েড ভ্যান নিকের্কের ২০১৬ রিও অলিম্পিক্সে করা ৪৩.০৩ সেকেন্ডের মানব বিশ্বরেকর্ডের তুলনায় প্রায় পাঁচ সেকেন্ড কম। যদিও মানব ও রোবট প্রতিযোগিতার শর্ত, নিয়ম ও বিভাগ আলাদা, তবু এই সংখ্যাগুলো দেখায় যে দ্বিপদী মেশিনগুলো কত দ্রুত উন্নতি করছে।

গতির চেয়েও বেশি
গেমস শুধু স্প্রিন্টেই থামেনি। আয়োজকদের মতে, রোবটরা ১,৫০০ মিটার এবং হাই জাম্পেও নতুন উচ্চমান স্থাপন করেছে, যেসব ইভেন্টে দীর্ঘক্ষণ শক্তি উৎপাদন এবং নিখুঁত উল্লম্ব সমন্বয় দরকার। ক্লাসিক অ্যাথলেটিক্সের এই চারটি রেকর্ড এক বৃহত্তর প্রবণতার সবচেয়ে দৃশ্যমান চিহ্ন: হিউম্যানয়েড রোবটরা এখন নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে মানব ক্রীড়া-দক্ষতার কাছাকাছি পৌঁছাচ্ছে - এবং কিছু ক্ষেত্রে তা ছাড়িয়েও যাচ্ছে।
তবে রেকর্ডভাঙা জয়ের মতোই উল্লেখযোগ্য ছিল বাস্তবমুখী দক্ষতার জন্য তৈরি ইভেন্টগুলো। গুদাম লজিস্টিক্স চ্যালেঞ্জে রোবটদের বস্তু বাছাই, বহন ও স্থাপন করতে হয়েছে - এমন কাজ, যা একদিন তাদের বিতরণ কেন্দ্রগুলোতে উপকারী করে তুলতে পারে। কারখানা-ধাঁচের সংযোজন পরীক্ষায় রোবটদের সেই ম্যানুয়াল শ্রম অনুকরণ করতে বলা হয়, যা এখনো পুরোপুরি স্বয়ংক্রিয় করা কঠিন। চার্জিং কাজ তুলনামূলকভাবে সাধারণ মনে হলেও, নির্ভরযোগ্য স্বয়ংক্রিয় চার্জিং এমন রোবটের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ধাপ, যাদের মানব হস্তক্ষেপ ছাড়াই দীর্ঘ সময় কাজ করতে হবে।
নির্ভরযোগ্যতার ফাঁক
সব প্রশংসিত সাফল্য সত্ত্বেও, ২০২৬ গেমস পরিষ্কার করে দিয়েছে যে হিউম্যানয়েড রোবটরা বাস্তব দুনিয়ায় এখনও নির্ভরযোগ্য হওয়া থেকে অনেক দূরে। অনুষ্ঠানের বহু নাটকীয় মুহূর্তের উৎস ছিল ফিনিশ লাইন নয়, বরং পথের ব্যর্থতা - এমন রোবট, যারা মোড়ে বেশি চলে গিয়েছিল, ভারসাম্য হারিয়েছিল, বা পড়ে যাওয়ার পর পুনরায় চালু করতে হয়েছিল। রেকর্ড রানগুলোর জন্য আয়োজকদের অত্যন্ত নিয়ন্ত্রিত বিভাগ ও পরিস্থিতি ব্যবহার করাই বোঝায় যে এই মেশিনগুলো এখনও মঞ্চ ছেড়ে ভিড়ভাট্টা, অনিশ্চিত জায়গায় কাজ করার জন্য প্রস্তুত নয়।
উৎকর্ষ ও দৈনন্দিন নির্ভরযোগ্যতার এই টানাপড়েন রোবোটিক্সে সুপরিচিত একটি সমস্যা। ৮.৬৪ সেকেন্ডে ১০০ মিটার দৌড়াতে পারা একটি রোবট যত্নসহকারে টিউন করা অ্যাকচুয়েটর, সমতল ট্র্যাক এবং পূর্বানুমেয় পরিবেশের ওপর নির্ভর করে। বাস্তব পরিবেশে থাকে অসম ভূমি, বদলে যাওয়া আলো, অপ্রত্যাশিত বাধা এবং মানুষের উপস্থিতি। ল্যাব বা খেলার মাঠ এবং বাস্তব দুনিয়ার মধ্যে ব্যবধান এখনো গ্রহণযোগ্যতায় সবচেয়ে বড় বাধাগুলোর একটি।
রেকর্ডের আসল মানে
রোবটদের সময়ের মতোই গুরুত্বপূর্ণ হলো, এগুলো কী বোঝায় না। এই রেকর্ডভাঙা দৌড় মানব বিশ্বরেকর্ডের বিকল্প নয়, কারণ রোবটরা নিজেদের আলাদা শ্রেণি, আলাদা স্পেসিফিকেশন এবং আলাদা অনুমতি নিয়ে প্রতিযোগিতা করেছে। একটি হিউম্যানয়েড রোবটের ওজন, শ্বাসপ্রশ্বাস বা ক্লান্তি মানব স্প্রিন্টারের মতো নয়; তেমনি তার ওপর একই মানসিক চাপ বা কৌশলগত সিদ্ধান্তও প্রযোজ্য নয়। রোবট ও মানব সময় সরাসরি তুলনা করা অগ্রগতি বোঝাতে সহায়ক, কিন্তু সেটি ন্যায্য ক্রীড়া প্রতিযোগিতার সমান নয়।
সংখ্যাগুলো যা দেখায়, তা হলো অ্যাকচুয়েটর পারফরম্যান্স, ব্যালান্সিং অ্যালগরিদম এবং রিয়েল-টাইম কন্ট্রোলে দ্রুত উন্নতির ঢাল। গত বছরের প্রথম আসরে এমন সময় দেখা যায়নি; এ বছরের উন্নতি ছিল স্পষ্ট। এই প্রবণতা চলতে থাকলে ভবিষ্যৎ গেমস এমন রোবট দিতে পারে, যারা শুধু দ্রুত দৌড়াবে না, সিঁড়ি বেয়ে উঠবে, অফিস ভবনে প্যাকেজ পৌঁছে দেবে, বা জরুরি অবস্থায় সাড়া দেবে - এসব দক্ষতা ১০০ মিটারের স্বর্ণপদকের চেয়ে সমাজের জন্য অনেক বেশি মূল্যবান।

বৈশ্বিক প্রতিযোগিতা বাড়ছে
এই গেমসের আন্তর্জাতিক পরিসর দেখায় যে হিউম্যানয়েড রোবোটিক্স আর মুষ্টিমেয় কিছু অভিজাত ল্যাবের একচেটিয়া ক্ষেত্র নয়। ১৬টি দেশের দল হাঁটা, দৌড়ানো এবং কাজ সম্পাদনের নানা পদ্ধতিসম্পন্ন মেশিন নিয়ে এসেছে। এই বৈচিত্র্য প্রতিযোগিতা ও জ্ঞান-আদানপ্রদানের মাধ্যমে অগ্রগতিকে দ্রুততর করে। বেইজিং হিউম্যানয়েড রোবট ইনোভেশন সেন্টারের তিয়ানগং আল্ট্রা এক উল্লেখযোগ্য উদাহরণ, কিন্তু আয়োজনে ৬৬৬টি দলের উপস্থিতি মানে আরও অনেক নকশা পর্দার আড়ালে দ্রুত পুনরাবৃত্তি করছে।
এটাও উল্লেখযোগ্য যে গেমসগুলো জনদৃষ্টি ও অর্থায়ন আকর্ষণের জন্য তৈরি। উচ্চ-প্রোফাইল ক্রীড়া প্রতিযোগিতা সরকার ও কোম্পানিগুলোর জন্য এক ধরনের প্রদর্শনী মঞ্চ, যারা নিজেদের রোবোটিক্সের নেতা হিসেবে প্রতিষ্ঠা করতে চায়। অ্যাথলেটিক্স, ফুটবল, মার্শাল আর্টস এবং শিল্প-সংক্রান্ত কাজজুড়ে ইভেন্ট রেখে আয়োজকেরা এক বহুখেলা দর্শনীয়তা তৈরি করেছেন, যা মানব ক্রীড়া প্রতিযোগিতার সঙ্গে শিথিলভাবে মেলে, কিন্তু ভবিষ্যতের কর্মীবাহিনীও তুলে ধরে।
সামনের পথ
২০২৬ ওয়ার্ল্ড হিউম্যানয়েড রোবট গেমস শিরোনাম-ধরার মতো সংখ্যা এবং একটি স্পষ্ট বার্তা দিয়েছে: উন্নত অ্যাথলেটিক সক্ষমতাসম্পন্ন রোবটের যুগ এসে গেছে। কিন্তু এই রেকর্ড এবং বাস্তব দুনিয়ায় নির্ভরযোগ্য পারফরম্যান্সের মাঝে রয়েছে প্রকৌশলগত চ্যালেঞ্জের বিশাল ক্ষেত্র। গবেষকদের ভারসাম্য, সংবেদন প্রক্রিয়াকরণ, শক্তি-দক্ষতা এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণ উন্নত করতে হবে, তার আগে হিউম্যানয়েড রোবটরা ঘর, হাসপাতাল এবং কারখানায় মানুষের সঙ্গে নিরাপদে কাজ করতে পারবে।
এই গেমস নিজেও সেই কাজেরই অংশ। বেইজিংয়ে হওয়া প্রতিটি ব্যর্থতা ডেভেলপারদের জন্য তথ্য। প্রতিটি রেকর্ড এমন এক মাইলফলক, যা সম্ভবত আগামী বছর ভেঙে যাবে। এখনকার অবস্থায়, পৃথিবীর সবচেয়ে দ্রুত হিউম্যানয়েড একটি নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে ১০০ মিটারে সবচেয়ে দ্রুত মানবকে হারাতে পারে। পরবর্তী লক্ষ্য হলো এমন একটি রোবট বানানো, যা ব্যস্ত বিমানবন্দর দিয়ে শান্তভাবে না পড়ে হেঁটে যেতে পারে - যা দৌড়ানোর চেয়ে সম্ভবত অনেক বেশি কঠিন কাজ।
ব্যবহারিক চ্যালেঞ্জই প্রধান
- গেমসে গুদাম লজিস্টিক্স কাজের জন্য একটি কাঠামোবদ্ধ পরিবেশে বস্তু বাছাই ও স্থাপন করতে হয়েছে, যা বাস্তব কোনো বিতরণ কেন্দ্রের অনিশ্চয়তা থেকে অনেক দূরের বিষয়।
- কারখানা-ধাঁচের সংযোজন কাজ সুনির্দিষ্ট, বারবার করা যায় এমন গতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছে, তবে অংশগুলোর অভিমুখে সামান্য তারতম্যের সঙ্গে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জটিলতাও প্রকাশ করেছে।
- চার্জিং কাজ স্বয়ংক্রিয় শক্তি ব্যবস্থাপনার গুরুত্বকে জোর দিয়েছে, যা পূর্ণ কর্মদিবস জুড়ে কাজ করার উদ্দেশ্যে তৈরি যেকোনো রোবটের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
- ফুটবল ও মার্শাল আর্টস প্রতিযোগিতা কেবল শারীরিক দক্ষতাই নয়, গতিশীল প্রতিপক্ষ এবং পরিবর্তনশীল খেলার অবস্থার প্রতি সাড়া দেওয়ার রোবটদের ক্ষমতাও পরীক্ষা করেছে।
এই সব ক্ষেত্রই কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অগ্রগতির সঙ্গে একে অপরের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। উন্নত AI রোবটদের তাদের পরিবেশ বুঝতে, চলন পরিকল্পনা করতে এবং প্রতিক্রিয়া থেকে শিখতে সাহায্য করছে। অ্যাথলেটিক হার্ডওয়্যার এবং কগনিটিভ সফটওয়্যারের এই সংমিশ্রণই আধুনিক হিউম্যানয়েড রোবটদের এক দশক আগের পূর্বসূরিদের চেয়ে অনেক বেশি সক্ষম করে তুলেছে। বেইজিংয়ের এই আয়োজন বিশ্বকে সেই সংমিশ্রণের একটি স্ন্যাপশট এবং পরবর্তী ধাপের পূর্বাভাস দিয়েছে।
পরের ওয়ার্ল্ড হিউম্যানয়েড রোবট গেমস আসার সময় ২০২৬ সালের রেকর্ডগুলো হয়তো সাধারণ মনে হতে পারে। সেটাই হবে ভালো লক্ষণ। তার মানে ক্ষেত্রটি এখনও দ্রুতগতিতে উন্নত হচ্ছে এবং নিরাপদ, নির্ভরযোগ্য, এবং কার্যকর হিউম্যানয়েড রোবটকে বাস্তবে আনার চূড়ান্ত লক্ষ্যের কাছাকাছি যাচ্ছে।
এই নিবন্ধটি Live Science-এর প্রতিবেদনের ভিত্তিতে লেখা। মূল নিবন্ধ পড়ুন।
Originally published on livescience.com





