أعلنت سوني عن سماعتين لاسلكيتين جديدتين لأسرة أجهزة PlayStation: PlayStation Pulse وPlayStation Pulse Edge. وكلا الطرازين مبني حول مشغلات مغناطيسية مستوية (planar magnetic drivers)، وهو تفصيل يضع تقنية موجّهة بشكل غير معتاد إلى جمهور الصوت عالي الدقة في قلب خط إنتاج ألعاب موجّه للجمهور العام.

لم تكشف الشركة عن طراز واحد محدّث، بل عن زوج من السماعات، وينصبّ التركيز بوضوح على تقنية المشغّل لا على أي ميزة بعينها. ولمن يتابع تصميم سماعات الرأس، فإن هذا التركيز هو الخبر بحد ذاته.

ما أكّدته سوني

إذا جرّدنا الإعلان إلى جوهره، فإنه يقوم على عدد قليل من الحقائق المؤكدة، ويستحق فصلها عن التكهنات التي تتبع حتماً أي كشف عن جهاز جديد.

  • أعلنت سوني عن سماعتي PlayStation Pulse وPlayStation Pulse Edge.
  • يستخدم كلا المنتجين مشغلات مغناطيسية مستوية.
  • كلتاهما سماعتان لاسلكيتان ضمن أسرة منتجات PlayStation.

هذا هو جوهر ما تمت مشاركته حتى الآن. ولم تُرفق سوني سعراً بأي من الطرازين في المواد المتاحة، ولم تؤكد نافذة إطلاق أو تنشر ورقة مواصفات كاملة. وهذه الفجوات مهمة، لأنها بالضبط التفاصيل التي تحدد ما إذا كانت السماعة ستُطرح كملحق يومي أم كشراء متميز متخصص.

فهم المشغلات المغناطيسية المستوية

تصف عبارة «مغناطيسي مستوٍ» طريقة محددة لتحويل الإشارة الكهربائية إلى صوت. في المشغّل المغناطيسي المستوي، تُعلَّق غشاء رقيق مسطح داخل مجال مغناطيسي، وتُمدَّد موصلات كهربائية عبر ذلك الغشاء أو تُدمج فيه. وعندما يمر التيار عبر تلك الموصلات، يتحرك الغشاء كمستوٍ بدلاً من أن يتحرك كمخروط، دافعاً الهواء نحو أذن المستمع.

كيف يختلف التصميم عن المشغلات التقليدية

تعتمد معظم سماعات الرأس الاستهلاكية — بما في ذلك الغالبية العظمى من سماعات الألعاب — على مشغلات ديناميكية. والمشغّل الديناميكي هو في جوهره مكبّر صوت مصغّر: غشاء مخروطي الشكل متصل بملف صوتي يقع داخل مجموعة مغناطيسية. يقود الملف المخروط، ويحرّك المخروط الهواء.

تستبدل التصاميم المغناطيسية المستوية ترتيب المخروط والملف بغشاء أكبر وأكثر تسطحاً يُقاد بشكل أكثر انتظاماً عبر سطحه. ولأن القوة تُطبَّق على الغشاء بأكمله بدلاً من نقطة تثبيت واحدة، tends الحركة إلى أن تكون أكثر انتظاماً، ويمكن غالباً الحفاظ على كتلة الغشاء منخفضة.

لماذا تحمل هذه التقنية سمعتها

ظلت سماعات الرأس المغناطيسية المستوية لفترة طويلة عنصراً ثابتاً في سوق سماعات الرأس الراقية، ويقدّرها المتحمسون الذين يقبلون التنازلات. فمثل هذه التصاميم عادةً أثقل وأغلى وأكثر تطلباً للتضخيم من الطرازات الديناميكية التقليدية. وتستند سمعتها إلى سمات يربطها المستمعون عادةً بهذا النهج: استجابة عابرة دقيقة، وجهير مضبوط، وإحساس واسع ومحدد جيداً بالمساحة. وهذه تعميمات عن الفئة، وليست ضمانات لأي منتج بعينه.

طرازان، أساس واحد مشترك

تشير تسمية Pulse وPulse Edge إلى نهج متدرّج — منتجان يتموضعان حول المفهوم الصوتي نفسه، ويفصلهما على الأرجح الميزات أو المواد أو السعر. ولم توضح سوني تلك الفروق علناً في المواد التي راجعناها، لذا فإن أي ادعاء حول كيفية اختلاف الطرازين سيكون مجرد تخمين.

وما هو واضح أن تقنية المشغّل لا تُحتفظ بها لطراز رائد واحد. فبتطبيق المشغلات المغناطيسية المستوية على كلا الطرازين، تشير سوني إلى أن النهج قرار منصّي وليس تجربة لمرة واحدة. وهذا التمييز ذو دلالة في الصوت الاستهلاكي، حيث غالباً ما تظهر تصاميم المشغلات الجديدة في منتج هالة واحد قبل أن تنتقل — إن حدث ذلك أصلاً — إلى بقية التشكيلة.

لماذا يهم هذا بالنسبة لصوت PlayStation

تنافست سماعات الألعاب تاريخياً على قوائم الميزات لا على البنية الصوتية: معالجة الصوت المحيطي، والميكروفونات، وخيارات الاتصال، والإضاءة، وأرقام البطارية. ونادراً ما يتصدر نوع المشغّل العرض التسويقي. وإذا وضعت سوني المشغلات المغناطيسية المستوية في صدارة القصة لسماعتي PlayStation جديدتين، فإن الشركة تجادل ضمنياً بأن جودة الصوت تستحق نفس القدر من الاهتمام الذي يحظى به عدد الميزات.

ولهذه الحجة جمهور. فلاعبو الأجهزة المنزلية يتعاملون بشكل متزايد مع سماعات الرأس كمسارهم الصوتي الأساسي، وقد تعرّضت نسبة متنامية من هذا الجمهور لتصاميم سماعات رأس أرقى عبر هواية الصوت الأوسع. وسماعة ألعاب تستعير من هندسة معدات الصوت عالية الدقة تخاطب المجموعتين في آن واحد.

التنازلات الهندسية

التموضع مهم هنا. فالمشغلات المغناطيسية المستوية أكثر تطلباً في التصنيع على نطاق واسع وتحتاج عموماً إلى طاقة أكبر للأداء الجيد، ما يثير أسئلة فورية حول الوزن وعمر البطارية والتضخيم المدمج في منتج ألعاب لاسلكي. واستعداد سوني لتحمّل تلك القيود يوحي بثقة في الهندسة — أو على الأقل برهان على أن المشترين سيقبلون التنازلات مقابل صوت أفضل.

أسئلة لا تزال بلا إجابة

يترك الإعلان أموراً مفتوحة أكثر مما يحسمها. وبالنسبة للمشترين المحتملين، هذه هي التفاصيل التي ستحدد في النهاية قرار الشراء:

  • سعر كل من Pulse وPulse Edge.
  • تاريخ الإطلاق والتوافر الإقليمي.
  • عمر البطارية وسلوك الشحن.
  • الوزن والمواد والراحة خلال الجلسات الطويلة.
  • جودة الميكروفون وأي ميزات لإلغاء الضوضاء أو تمرير الصوت.
  • التوافق والاتصال، بما في ذلك كيفية اقتران السماعتين بوحدات تحكم PlayStation والأجهزة الأخرى.
  • كيف يختلف الطرازان بما يتجاوز نوع المشغّل المشترك.

وإلى أن تملأ سوني تلك الفراغات، يُقرأ الإعلان على أفضل وجه كبيان اتجاه: الشركة تريد أن يكون المشغّل داخل سماعاتها هو العنوان الرئيسي.

الصورة الأكبر

انتقال تقنية المغناطيسية المستوية إلى علامة ألعاب سائدة هو نوع التداخل الذي يعيد تشكيل التوقعات. فإذا نجح، فإنه يجعل تصميم مشغّل قضى عقوداً على هامش الصوت الاستهلاكي أمراً مألوفاً. وإذا ثبتت التنازلات شديدة — السعر، الوزن، الطاقة — فإنه يصبح قصة تحذيرية عن اصطدام الهندسة المتميزة بقيود السوق الجماهيري.

وفي كلتا الحالتين، يمنح وصول PlayStation Pulse وPulse Edge سوق سماعات الرأس شيئاً نادراً ما يحصل عليه: سبباً للجدال حول المشغّل بدلاً من ورقة المواصفات. لقد راهنت سوني، والتفاصيل التي ستلي ستحدد ما إذا كان رهانها سيثمر.

يعتمد هذا المقال على تقرير من Engadget. اقرأ المقال الأصلي.

Originally published on engadget.com