أحدث ملعب ذكاء اصطناعي من ميتا
دخلت ميتا بهدوء مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي التوليدية مع الإطلاق التجريبي لتطبيق جوال جديد يُدعى Pocket. صُمم التطبيق للسماح للمستخدمين "ببرمجة الأجواء" (vibe-code) لألعابهم المصغرة، ويُوصف في قائمة متجر التطبيقات بأنه "منصة إبداعية لصنع ومشاركة الأدوات الصغيرة (gizmos)". ظهر التطبيق على كل من iOS وAndroid في 29 يونيو 2026، وفقًا لمنصة التقارير AppFigures، واكتشفه أولاً مطور الجوال والمهندس العكسي Alessandro Paluzzi، الذي شارك التفاصيل على X.
على الرغم من أن التطبيق مدرج بشكل عام، إلا أنه غير متاح بعد في الولايات المتحدة. أظهرت اختبارات على عدة نماذج هواتف مرتبطة بحسابات Google أمريكية أن التطبيق غير متاح. تشير صفحة المساعدة على موقع ميتا إلى أن "تطبيق Pocket غير متاح بعد في كل مكان"، مما يشير إلى طرح تدريجي. لم تصدر ميتا أي إعلان رسمي عن الإطلاق أو المناطق المحددة التي يُجرى فيها الاختبار. تواصلت Engadget مع ميتا للتعليق.
من استحواذ Gizmo إلى Pocket
تشير مصطلحات التطبيق وتفاصيله الفنية بقوة إلى أن Pocket هو نتيجة استحواذ ميتا على Gizmo، وهو تطبيق يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب تفاعلية بناءً على مطالبات المستخدم. ذكرت TechCrunch أن ميتا وظفت فريق Gizmo بأكمله في وقت سابق من عام 2026. يستخدم Pocket نفس التسمية، ويطلق على إبداعاته اسم "gizmos"، واسم حزمة متجر Play Android هو "com.facebook.gizmo"، مما يربط المشروعين بشكل أكبر.
تتماشى هذه الخطوة مع الدفع الأوسع لميتا لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر خدماتها. على مدار العام الماضي، قدمت الشركة ميزات ذكاء اصطناعي تتراوح من التعديلات التجميلية إلى التطبيقات المستقلة، بهدف الاستفادة من الاتجاه المتزايد لمحتوى الذكاء الاصطناعي الذي ينشئه المستخدمون. يمثل Pocket خطوة مهمة في مجال إنشاء الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يخفض الحاجز أمام المستخدمين لبناء ومشاركة التجارب التفاعلية دون خبرة في البرمجة.
كيف يعمل Pocket
بناءً على قائمة التطبيق والتقارير المبكرة، يسمح Pocket للمستخدمين بإنشاء ألعاب مصغرة باستخدام مطالبات اللغة الطبيعية أو مدخلات بسيطة، والتي يفسرها الذكاء الاصطناعي بعد ذلك لتوليد تجارب قابلة للعب. من المحتمل أن يستخدم التطبيق نماذج اللغة الكبيرة لميتا وأدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى للتعامل مع منطق اللعبة والرسومات والتفاعل. يمكن للمستخدمين بعد ذلك مشاركة إبداعاتهم داخل مجتمع Pocket أو عبر منصات ميتا الأخرى.
يشير مفهوم "برمجة الأجواء" (vibe-coding) إلى التركيز على الإنشاء العرضي والبديهي بدلاً من البرمجة التقليدية. يمكن أن يجذب هذا النهج جمهورًا واسعًا، بما في ذلك أولئك الذين ليس لديهم خبرة سابقة في تطوير الألعاب. من خلال جعل إنشاء الألعاب في متناول الجميع، قد تهدف ميتا إلى بناء نظام بيئي جديد للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، على غرار منصات مثل Roblox ولكن مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي.
التوفر والخطط المستقبلية
اعتبارًا من الآن، Pocket متاح في مناطق محددة خارج الولايات المتحدة، على الرغم من أن ميتا لم تكشف عن الدول المشمولة في الإطلاق الأولي. تشير صفحة المساعدة الخاصة بالتطبيق إلى أن التوفر سيتوسع بمرور الوقت. بالنظر إلى تاريخ ميتا في اختبار الميزات في الأسواق الأصغر قبل الإطلاق العالمي، قد يشهد Pocket إطلاقًا أوسع في الأشهر المقبلة.
يشير عدم وجود إعلان رسمي إلى أن ميتا لا تزال تقيم أداء التطبيق وملاحظات المستخدمين. قد تقوم الشركة أيضًا بضبط نماذج الذكاء الاصطناعي وتجربة المستخدم قبل إطلاق أوسع. في الوقت الحالي، يمكن للمستخدمين خارج الولايات المتحدة تنزيل Pocket من متجر تطبيقات iOS أو Google Play، بينما سيتعين على المستخدمين الأمريكيين الانتظار.
الآثار المترتبة على الذكاء الاصطناعي التوليدي والألعاب
يدخل Pocket سوقًا متنامية من أدوات الإنشاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي. يشمل المنافسون منصات مثل ChatGPT من OpenAI مع GPTs المخصصة، ومولدات ألعاب الذكاء الاصطناعي الأخرى. ومع ذلك، فإن تركيز Pocket على إنشاء الألعاب العرضية التي تركز على الجوال قد يميزه. من خلال التكامل مع النظام البيئي الاجتماعي لميتا، يمكن أن يستفيد التطبيق أيضًا من المشاركة الفيروسية وميزات المجتمع.
سيعتمد نجاح التطبيق على جودة الألعاب التي يولدها الذكاء الاصطناعي وسهولة الاستخدام. إذا تمكن Pocket من تقديم تجارب جذابة وقابلة للعب بأقل قدر من المدخلات، فقد يجذب قاعدة مستخدمين كبيرة. على العكس من ذلك، إذا أنتج الذكاء الاصطناعي محتوى منخفض الجودة أو متكررًا، فقد يواجه صعوبة في الاحتفاظ بالمستخدمين. يشير سجل ميتا مع ميزات الذكاء الاصطناعي إلى الالتزام بالتحسين التكراري، لذلك قد تتطور الإصدارات المبكرة بسرعة.
الخلاصة
يمثل الإطلاق التجريبي لـ Pocket من ميتا خطوة أخرى في استراتيجية الشركة للذكاء الاصطناعي، مما يجلب إنشاء الألعاب التوليدية إلى الأجهزة المحمولة. على الرغم من عدم توفره حاليًا في الولايات المتحدة، إلا أن ارتباط التطبيق باستحواذ Gizmo وتركيزه على "برمجة الأجواء" يشير إلى استثمار جاد في محتوى الذكاء الاصطناعي الذي ينشئه المستخدمون. بينما تواصل ميتا توسيع عروض الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يصبح Pocket منصة رئيسية للمبدعين واللاعبين العاديين على حد سواء.
هذه المقالة مبنية على تقرير من Engadget. اقرأ المقال الأصلي.
Originally published on engadget.com




