تحقق نينتندو وIllumination نجاحاً جديداً بمليار دولار

تجاوز فيلم Super Mario Galaxy حاجز مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، لينضم إلى الفيلم الأول من ماريو في الوصول إلى أحد أكثر المعالم التجارية وضوحاً في صناعة السينما. ووفقاً للنص المصدر المرفق، وصل الفيلم إلى هذه العتبة في عطلة نهاية الأسبوع هذه، وإن استغرق وقتاً أطول من سابقه للوصول إليها. فبينما بلغ فيلم ماريو الأصلي مليار دولار في أقل من شهر، احتاج Galaxy إلى نحو عشرة أسابيع.

هذا الفارق في الوتيرة جزء من القصة، لكنه لا يمحو النتيجة الأكبر. إن تحقيق مليار دولار للمرة الثانية يؤكد أن سلسلة ماريو ليست مجرد حدث سينمائي لمرة واحدة. لقد أصبحت الآن قوة راسخة في التحريك وتكييف ألعاب الفيديو، ذات وصول قابل للتكرار عبر نوافذ العرض السينمائي.

صعود أبطأ لكنه ينتهي بانتصار كبير

يشير النص المصدر إلى عدة أسباب قد تجعل Galaxy قد بنى زخمه بشكل أبطأ من الفيلم الأول. فهو يذكر أن الفيلم تلقى استقبالاً أكثر تبايناً، وتسرب عبر الإنترنت لفترة وجيزة، وواجه مشهداً سينمائياً مزدحماً في الربيع حيث هيمنت أفلام منافسة على جزء من الحديث. ومع ذلك، لم يمنع ذلك الفيلم من الوصول في النهاية إلى الفئة التجارية نفسها التي وصل إليها الفيلم الأصلي.

وهذا مهم لأن أداء الجزء الثاني غالباً ما يُقرأ بوصفه حكماً على ما إذا كانت السلسلة تمتلك عمقاً حقيقياً أم أنها نالت دفعة من عامل الجدة فقط في المرة الأولى. يمكن للصعود الأبطأ أن يشير إلى القدرة على الاستمرار إذا كان خط النهاية كبيراً بما يكفي، ومليار دولار كبير بما يكفي بأي معيار. الفيلم لم ينجح فحسب، بل أكد قدرة ماريو على البقاء كعلامة سينمائية متحركة.

موقع السلسلة أصبح أوضح بكثير الآن

يقول النص المصدر إن فيلما ماريو معاً يحققان الآن 2.30 مليار دولار عالمياً، ما يضع السلسلة في المرتبة التاسعة بين أعلى سلاسل الأفلام التحريكية إيراداً على مستوى العالم. كما يذكر أن الإجمالي المشترك يقع بين Kung Fu Panda وMadagascar. هذا الإطار مفيد لأنه يبيّن مدى سرعة دخول ماريو إلى الطبقة العليا الراسخة من سلاسل أفلام التحريك، بدلاً من بقائه مجرد حالة خاصة من تحويل لعبة فيديو إلى فيلم.

ويُوصف Galaxy أيضاً بأنه ثاني أعلى فيلم مبني على لعبة فيديو إيراداً عالمياً بعد فيلم ماريو لعام 2023، وثاني أعلى فيلم تحريكي إيراداً لكل من Universal وIllumination على حدة. وتؤكد هذه التصنيفات مدى انتقال ماريو من مجرد أيقونة ألعاب إلى ملكية سينمائية من الصف الأول.

ما الذي تقوله الأرقام عن اقتباسات ألعاب الفيديو

لسنوات، كانت أفلام ألعاب الفيديو تُعامل على أنها محدودة بنيوياً. حتى الإصدارات الناجحة كثيراً ما كانت تُرى كاستثناءات لا كعلامات على فئة ناضجة. وقد ساعدت أفلام ماريو في تغيير هذا التصور عبر العمل أقل كاقتباسات تجريبية وأكثر كمنتجات ترفيهية عالمية يمكن الاعتماد عليها.

هذا التحول لا يتعلق فقط بحجم الإيرادات. بل يتعلق أيضاً بهندسة السلسلة. فماريو معروف عبر الأجيال، وينتقل دولياً بسهولة، ويدعم البضائع المرخصة، ويملك عالماً بصرياً سهل القراءة فوراً. إن تجاوز مليار دولار مرة أخرى يثبت أن هذه القوة يمكن أن تصمد عند الانتقال من ضربة جديدة إلى دورة جزء ثانٍ.

وفي الوقت نفسه، يظل الفرق في الوتيرة بين الفيلمين ذا دلالة. فحماس الجمهور لا يزال قوياً، لكنه ليس متماثلاً تلقائياً من إصدار إلى آخر. الاستقبال والمنافسة وسياق التوزيع لا تزال كلها عوامل مهمة.

قد يكون العرض السينمائي يوشك على الانتهاء، لكن السلسلة ليست كذلك

يشير النص المصدر إلى أن The Super Mario Galaxy Movie متاح بالفعل على المنصات الرقمية، ومن المقرر إصداره بصيغة مادية في 16 يونيو. وبعبارة أخرى، يصل هذا الإنجاز في شباك التذاكر بينما كانت قصة الفيلم في الصالات تنطوي فعلياً على نهايتها. وهذا يجعل الإنجاز أقل صلةً باندفاعة الافتتاح وأكثر صلةً بتراكم القدرة على الاستمرار عبر أسابيع العرض.

والمهم أيضاً أن النص يشير إلى أن الفيلم التالي متوقع في 2028 أو لاحقاً. وهذا يعني أن Universal وIllumination وNintendo يملكون الآن وقتاً لاتخاذ قرار بشأن سرعة التوسع، ومدى تغيير الصيغة، ومدى العدوانية في بناء عالم ماريو السينمائي الأوسع حول هذا النجاح.

مليار دولار مع بعض التحفظات، لكن من دون شكوك

هناك بعض التحفظات في النتيجة. فالجزء الثاني لم يواكب سرعة الفيلم الأول. وواجه مقاومة أكبر في السوق. وكان لديه مشكلة تسريب. كما أن الاستقبال المتباين يشير إلى أن الصيغة الإبداعية ليست بمنأى عن النقد. لكن إيرادات المليار دولار ليست صدفة. ربما كانت السوق أكثر ازدحاماً والاستجابة أكثر تفاوتاً، لكن الجمهور دفع الفيلم مع ذلك عبر أحد أكثر الحدود وضوحاً في الصناعة.

الخلاصة الأوضح هي أن ماريو بات الآن واحداً من أكثر سلاسل الترفيه تعريفاً في عالم التحريك، وليس مجرد واحدة من أكثر العلامات تعريفاً في الألعاب. كان هذا أمراً ممكناً بعد الفيلم الأول. وبعد الفيلم الثاني، أصبح من الصعب جداً الاعتراض عليه.

هذه المقالة تستند إلى تغطية Gizmodo. اقرأ المقال الأصلي.

Originally published on gizmodo.com