حلم الواقع الافتراضي ينتهي بهدوء

في أكتوبر 2021، أعاد Mark Zuckerberg تسمية Facebook إلى Meta وأعلن أن الواقع الافتراضي هو الرسالة المحددة للشركة للعقد القادم. كانت Horizon Worlds، منصة VR اجتماعية حيث يمكن للمستخدمين يمثلهم avatars تشبه الرسومات الكاريكاتورية التجمع والإنشاء والتفاعل في بيئات افتراضية، محور هذه الرؤية. بعد خمس سنوات، تغلق Meta منصة Horizon Worlds على أجهزة Quest في يونيو هذا العام.

يأتي الإيقاف نتيجة لنمط سنوات من الاستثمار المتناقص، وانسحاب المستخدمين، وإعادة التموضع الاستراتيجي. لم تحقق Horizon Worlds أبداً أعداد المستخدمين التي كانت ستبرر تكاليف التطوير المُبلّغ عنها، و avatars التي روّج لها Zuckerberg شخصياً أصبحت موضوعاً للسخرية الواسعة عندما ظهرت بدون أرجل — تفصيل أصبح رمزياً للفجوة بين الوعد الطموح للواقع الافتراضي وواقعه الغريب.

ما الذي حدث بشكل خاطئ

واجهت Horizon Worlds مشاكل أساسية كانت واضحة مبكراً لكن استغرقت وقتاً لتتجلى بشكل كامل. يتطلب VR الاجتماعي عتبة عالية نسبياً من المستخدمين المتزامنين في مساحات افتراضية مشتركة ليشعروا أنها حية وجديرة بالاهتمام — و Horizon Worlds لم تحقق أبداً الكتلة الحرجة المطلوبة لدعم التفاعلات الاجتماعية الجذابة بشكل متسق. وصفت التقارير من السنوات الأولى للمنصة مساحات افتراضية فارغة إلى حد كبير، حتى بعد أن استثمرت Meta بشكل كبير في إنشاء المحتوى وروّجت للمنصة لموظفيها.

فشل النظام البيئي لإنشاء المحتوى الذي أملت Meta أن يجعل Horizon Worlds مكتفية ذاتياً — بشكل مماثل لكيفية استدامة محتوى Roblox الذي ينشئه المستخدمون لمنصتها — في التطور على النطاق الضروري. بناء عوالم افتراضية جذابة يتطلب كلاً من المهارة التقنية والجهد الإبداعي المستدام، وأدوات المنصة وحوافز النقد لم تجذب مجتمع منشئين كبيراً بما يكفي.

قيدت حاجز الأجهزة أيضاً قاعدة المستخدمين المحتملة. كانت Horizon Worlds متاحة بشكل أساسي على أجهزة Meta Quest، التي تمثل، رغم كونها منصة VR قائمة بذاتها الأكثر نجاحاً تجارياً، قاعدة مستخدمين تُقاس بعشرات الملايين بدلاً من المليارات التي تحتاجها منصات التواصل الاجتماعي لتحقيق حالة السوق الشامل الحقيقي.

المحور الاستراتيجي لـ Meta

يأتي إغلاق Horizon Worlds على Quest كجزء من جهود Meta الأوسع لتبسيط قسم Reality Labs، الذي تراكمت خسائره التشغيلية لأكثر من 50 مليار دولار منذ عام 2020. تطورت استراتيجية الواقع المختلط للشركة من رؤية الواقع الافتراضي الاجتماعي للمستهلك نحو تركيز أكثر براغماتية: تطبيقات الواقع المختلط المدعومة بـ AI للإنتاجية والاتصال والترفيه التي تستفيد من نظارات Ray-Ban الذكية وميزات الواقع المختلط في Quest.

قد أزاح محور الذكاء الاصطناعي الذي استهلك الانتباه الاستراتيجي لـ Meta منذ 2023 الموارد الداخلية والتركيز التنفيذي بعيداً عن منتجات الواقع الافتراضي التي حددت إعادة تسمية الشركة. انتقلت الاتصالات العامة لـ Zuckerberg من التبشير بالواقع الافتراضي إلى عروض قدرات AI، وتبعت تخصيص رأس المال للشركة ذلك.

محاسبة الواقع الافتراضي الأوسع

يأتي تراجع Meta عن رؤية الواقع الافتراضي الاجتماعي للمستهلك التي تبنتها كجزء من محاسبة صناعية أوسع مع الفجوة بين طموحات الواقع الافتراضي وواقعيات السوق. أغلقت Microsoft قسم الواقع الافتراضي الصناعي. تمتلك Decentraland ومنصات الواقع الافتراضي المستندة إلى blockchain الأخرى قواعد مستخدمين تُقاس بالآلاف بدلاً من الملايين التي كانت تقييماتها تشير إليها ذات مرة. لم يختفِ المفهوم — تستمر أدوات التعاون الافتراضي للمؤسسات والعوالم الافتراضية للألعاب في التطور — لكن رؤية إنترنت اجتماعي غامر موحد وفريد لم تتحقق في الأطر الزمنية التي دفعت بمليارات الاستثمارات.

تستند هذه المقالة إلى تقارير من Wired. اقرأ المقالة الأصلية.

Originally published on wired.com