تحوّل Wizards عام 2027 إلى حملة متعددة الأكوان تمتد طوال العام
وضعت Wizards of the Coast خارطة طريقها لعام 2027 للعبة Magic: The Gathering، والعنوان الأبرز واضح: تريد الشركة أن يبدو العام المقبل للعبة مترابطًا من حيث الحجم والتنقل والإعداد. ووفقًا للخطة المعلنة، سيدور عام 2027 حول “Magic Multiverse”، جامعًا ثلاث مجموعات داخلية مسماة، وثلاثة إصدارات من Universes Beyond لم يُعلن عنها بعد، وأربع فعاليات MagicCon موزعة بين أميركا الشمالية وآسيا وأوروبا.
تُعد خرائط الطريق أمرًا شائعًا في الألعاب الحية وألعاب التحصيل، لكن هذه الخطة تبرز لأنها تضع بناء العوالم في الواجهة. فبدلًا من تقديم 2027 كسلسلة فضفاضة من المنتجات المستقلة، تصوغ Wizards العام كجولة ممتدة عبر عوالم مختلفة وجماليات وطرائق لعب متخيلة. يمتد المخطط من الممالك المغمورة تحت الماء إلى الوحوش العملاقة والآليات القتالية، وصولًا إلى عالم أفروفيوتوري تغذيه خمسة شموس.
كما يشير الإعلان إلى أن الشركة ترى المتعدد الأكوان ليس بوصفه سردية خلفية فقط، بل كهيكل للإصدارات. يمكن لـ Magic الانتقال بين النبرات والأنواع والهويات البصرية من دون التخلي عن المظلة التجارية. لطالما كانت هذه المرونة إحدى نقاط قوة اللعبة. وفي 2027، تبدو Wizards مستعدة لجعلها المبدأ المنظم.
المجموعات الداخلية الثلاث الكبرى
Nauctis: The Sunken Realm يصل أولًا في 5 فبراير
تبدأ تشكيلة 2027 مع Nauctis: The Sunken Realm في 5 فبراير. وتصفه Wizards بأنه أول مجموعة في اللعبة مكرسة لعالم مائي. وتتمحور الفكرة حول مجموعة تحاول منع الحرب بين مملكتين متخاصمتين، بينما يُقدَّم العالم نفسه بوصفه مكانًا زاخرًا بالمياه المالحة والمغامرة والكائنات التي تعيش في أعماق ما تحت السطح.
وتكتسب هذه النقطة أهمية لأن Magic طالما استكشفت الصور البحرية ووحوش البحر وموضوعات المانا الزرقاء، لكن عالمًا كاملًا مبنيًا حول دنيا مغمورة يمنح Wizards مساحة لجعل الماء الفكرة الحاسمة بدلًا من مجرد نكهة خلفية. وبناءً على وصف خارطة الطريق، يتموضع Nauctis بوصفه إعدادًا جديدًا وتوسعًا موضوعيًا إلى منطقة لم يتعامل معها اللعب سابقًا كوجهة كاملة مستقلة بهذا الحجم.
Kamigawa: Titanbreach يليه في 4 يونيو
الإصدار الأوسط في العام هو Kamigawa: Titanbreach، والمقرر في 4 يونيو. تعود هذه المجموعة إلى Towashi، المدينة النيون الحديثة في Kamigawa، لكنها تضيف اصطدامًا مع عالم آخر: تسقط قطعة من Ikoria في المدينة، حاملة معها وحوشًا عملاقة. وتقول Wizards إن النتيجة ستكون Magic على نطاق لم يره اللاعبون من قبل.
والطرح الإبداعي واضح. سيقاتل سكان Kamigawa مخلوقات Ikoria باستخدام آليات ميكانيكية من صنع البشر، لتحوّل المجموعة إلى مزيج من مستقبلية المدن، ودمار الكايجو، والدفاع الهندسي. وحتى من الوصف المختصر المتاح حتى الآن، يبدو Titanbreach أكثر الإدخالات سينمائية في خارطة الطريق. كما أنه المجموعة التي تعتمد بوضوح أكبر على قدرة Magic على دمج عوالم راسخة سابقًا في عرض واحد.
بالنسبة إلى Wizards، لا يقتصر هذا النهج على صنع الجِدة. فهو يستثمر ارتباط اللاعبين بالعوالم المعروفة، ويمنح الشركة في الوقت نفسه سببًا لرفع السقف. العودة إلى Kamigawa وحدها ستكون مألوفة. أما إسقاط Ikoria في وسطها فيصنع حدثًا.
Zhalfir يختتم القوس الداخلي في 1 أكتوبر
تصل مجموعة المتعدد الأكوان الأخيرة في 1 أكتوبر مع Zhalfir. ويصفها المصدر بأنها عالم أفروفيوتوري أصبح الآن عالمًا مستقلًا بذاته وحلّ محل العالم المعدني Mirrofin. وهو مدفوع بخمسة شموس ولا يعرف حلول الليل.

تُعد عودة ساحر الزمن Teferi Akosa عنصرًا محوريًا في تقديم المجموعة. وتقول Wizards إن اللاعبين الجدد سيواجهون أشكالًا مبتكرة من السحر إلى جانب بطاقات “مذهلة للعقل”. ولا يقل أهمية عن ذلك إعلان الشركة نيتها احترام إرث Zhalfir في كل جانب من جوانب المجموعة.
تشير هذه الصياغة إلى تحدٍّ أوسع أصبح أكثر أهمية لامتيازات الفانتازيا الطويلة الأمد: كيف يمكن إعادة زيارة البيئات المشفرة ثقافيًا أو توسيعها بطرق تبدو مقصودة لا سطحية. لا تقدّم خارطة الطريق تفاصيل ميكانيكية بعد، لكنها تعرض Zhalfir بوضوح على أنه أكثر من مجرد موقع عابر. إنه يُطرح كعالم كبير له هوية جمالية وسردية محددة.
Universes Beyond ودورة الفعاليات تملآن الفجوات
بين هذه الإصدارات الثلاثة الرئيسية، تخطط Wizards لنشر ثلاث مجموعات من Universes Beyond غير معلنة حاليًا في 9 أبريل و6 أغسطس و19 نوفمبر. وحتى من دون عناوين، فإن موقعها على التقويم ذو دلالة. فهي تصنع إيقاعًا تتناوب فيه التعاونات العابرة للعلامات التجارية مع إصدارات المتعدد الأكوان الأساسية، ما يبقي العام نشطًا من دون فترات هدوء طويلة بين الإطلاقات.
ويعكس هذا النمط المتناوب الشكل الحالي لأعمال Magic. فاللعبة لم تعد تعيش فقط داخل قصتها الأصلية. أصبحت Universes Beyond قناة نمو رئيسية، إذ تجلب الملكيات الفكرية الخارجية إلى إطار بطاقات Magic. وبوضع هذه المجموعات بين إصدارات العوالم الأصلية، تستطيع Wizards مخاطبة جمهورين في وقت واحد: اللاعبين المنخرطين في عوالم Magic نفسها، واللاعبين المنجذبين إلى أحداث التقاطع.
كما تربط الشركة سنة الإصدارات بجدول عالمي حضوري. فمن المقرر إقامة فعاليات MagicCon في ديترويت من 26 إلى 28 فبراير، وفي طوكيو من 14 إلى 16 مايو، وفي لاس فيغاس من 27 إلى 29 أغسطس، وفي أمستردام من 3 إلى 5 ديسمبر. وتساعد هذه المحطات في تحويل خارطة الطريق من تقويم منتجات إلى تقويم مجتمع.
وبالنسبة إلى لعبة تمتلك ثقافة مؤتمرات ولعب منظم قوية، فإن ذلك مهم. فخارطة الطريق يمكنها بناء الترقب، لكن الفعاليات الميدانية تخلق محطات يمكن عندها تركيز الإعلانات المسبقة والاستعراضات وتفاعل المعجبين. كما أن التوزيع الجغرافي يظهر أن Wizards تواصل التعامل مع Magic بوصفها علامة حيّة عالمية لا مجرد خط منتجات تجزئة.
ما الذي تقوله خارطة الطريق عن استراتيجية Magic الحالية
لا تزال هناك تفاصيل كثيرة مفقودة. تقول Wizards إن مزيدًا من المعلومات عن المجموعات الثلاث المسماة سيأتي مع اقتراب مواعيد إصدارها، فيما تظل عناوين Universes Beyond مجهولة. لكن الاستراتيجية العامة باتت واضحة بالفعل. تستخدم Magic المتعدد الأكوان كإطار قادر على استيعاب اتجاهات إبداعية شديدة الاختلاف من دون فقدان التماسك: السياسة تحت الماء، وحروب الوحوش التقنية، والسحر الأفروفيوتوري، وخصائص التقاطع، كلها يمكن أن تتلاءم داخل الخطة السنوية نفسها.
كما تمدد خارطة طريق 2027 الزخم الذي بدأ يتراكم في 2026. فقبل بدء العام المقبل، لا تزال Wizards تملك
Reality Fracture مقررًا في 2 أكتوبر، ومجموعة
The Hobbit محددة في 14 أغسطس. وهذا يعني أن الشركة تربط سنة إصدار بأخرى بدلًا من التعامل معهما كدورات معزولة.
بالنسبة إلى اللاعبين، فإن الخلاصة المباشرة هي كثافة وتنوع وإحساس مقصود بالتدرج. أما بالنسبة إلى Wizards، فخارطة الطريق تصريح بأن مستقبل Magic لا يكمن في تضييق هويتها، بل في توسيعها. لم يعد المتعدد الأكوان مجرد خلفية سردية. إنه محرك المنتج.
هذه المقالة مبنية على تقرير Gizmodo. اقرأ المقال الأصلي.
Originally published on gizmodo.com



