ఒక ఇంటర్నెట్ భయకథ స్థలం మరియు గ్రాహ్యతపై అధ్యయనంగా మారుతుంది
Backrooms, 20 ఏళ్ల దర్శకుడు కేన్ పార్సన్స్ తొలి ఫీచర్, అసాధారణమైన మూల పదార్థంతో వస్తుంది: ఇది ఒక నవల, కామిక్ లేదా ఫ్రాంచైజ్ రీబూట్ కాదు, بلکه పరిచితమైనట్లు కనిపించే కానీ మౌలికంగా తప్పుగా అనిపించే స్థలాల చిత్రాల చుట్టూ నిర్మితమైన ఇంటర్నెట్ హారర్ భావన. అందించిన సమీక్షా పాఠ్యానుసారం, పార్సన్స్ ఆ ఆలోచనను నిర్మాణం, ధ్వని మరియు గ్రాహ్యతనే భయానికి అసలైన యంత్రాంగాలుగా చూస్తూ, అసౌకర్యకరమైన పెద్ద తెర కృతిగా మలిచాడు.
ఈ చిత్రం 2019లో ఆన్లైన్లో పోస్ట్ చేసిన ఒక ఫ్లోరసెంట్ పసుపు గదిచిత్రం నుండి “Backrooms” భావన విస్తరించిన తర్వాత, ఆన్లైన్లో Kane Pixels గా గుర్తింపు పొందిన పార్సన్స్ రూపొందించిన YouTube సంచలనంగా మొదలైంది. ప్రాథమిక భావన వెంటనే ప్రభావవంతంగా నిలిచింది: ఖాళీగా ఉన్న, యాదృచ్ఛికంగా విభజించబడిన అంతర్గత స్థలాల విస్తారమైన సముదాయం, భాగాల్లో సాధారణమైనది కానీ సమష్టిగా చూస్తే పరాయి భావన కలిగించేది. పార్సన్స్ చిత్రం ఆ అసౌకర్యాన్ని నిలుపుకుంటూ, దానిని 1990 జూన్లో స్థాపితమైన మరింత నిర్మిత కథనంగా విస్తరించింది.
సాధారణ వస్తువులు తప్పుగా ప్రవర్తించే చుట్టూ నిర్మిత కథ
సమీక్ష కథను Clark ద్వారా వివరిస్తుంది; అతడిని Chiwetel Ejiofor పోషించాడు. అతను విఫలమైన ఆర్కిటెక్ట్, ఇప్పుడు పెద్ద ఫర్నిచర్ దుకాణాన్ని నడుపుతున్నాడు. దుకాణం బేస్మెంట్లో అతడు ఒక విచిత్రమైన తలుపును కనుగొంటాడు, అది అంతులేని గదుల శ్రేణికి తీసుకెళ్తుంది. అతను బయటకు దారి కనుగొనలేకపోయినప్పుడు, అతని సైకోథెరపిస్ట్ డాక్టర్ మేరీ క్లీన్, Renate Reinsve పోషించింది, అతనిని వెంబడిస్తూ లోపలికి వెళ్తుంది.
మూల పాఠ్యాన్ని ఆధారంగా తీసుకుంటే, ఈ భావన పనిచేయడానికి కారణం జంప్-స్కేర్ ప్రదర్శనగానీ, సంక్లిష్ట రాక్షస లాజిక్ గానీ కాదు. అది దైనందిన అంతర్గత డిజైన్ను వాస్తవం జారిపోయిందన్న ఆధారాలుగా మార్చడం. గమ్యం లేని కారిడార్, నేలలో సగం పాతిన కుర్చీ, భయాన్ని కలిగించేంత తప్పుడు స్థితిలో ఉంచిన సోఫా: ఇవన్నీ స్థల సంబంధిత అంచనాల చిన్న ఉల్లంఘనలు, కానీ అదే అసలు విషయం. అర్థం, పని రెండూ కూలిపోయిన తర్వాత ఒక గదిని అస్థిరంగా చేయడానికి ఎంత తక్కువ చాలుతుందో అనే దానిలోనే ఈ భయం ఉంటుంది.
దిశాహీనతకు శాస్త్రీయమైనట్టైన తర్కం
అదే Backrooms ను జానర్ అభిమానానికి మించి ఆసక్తికరంగా చేస్తుంది. ఈ సమీక్ష దీనిని స్థలాన్ని ఒక అస్థిర వ్యవస్థగా చూసే చిత్రంగా ఫ్రేమ్ చేస్తుంది. “backrooms” ను చక్కని వివరణ కోసం ఎదురుచూస్తున్న పజిల్గా చూడడం లేదు. బదులుగా, వాటి లోపల గడిపే సమయం మనసుపై ప్రభావం చూపినట్లుగా అనిపిస్తుంది; అంటే గ్రాహ్యతే కూడా ఉచ్చులో భాగమని సూచిస్తుంది. ఇది చిత్రానికి ఒక అర్ధ-శాస్త్రీయ గుణాన్ని ఇస్తుంది: ఇది హాంటెడ్-హౌస్ కథలా కాక, స్థల నియమాలు ఇక దిశ, నమ్మకం లేదా తప్పించుకునే మార్గాన్ని కలిగించనప్పుడు ఏమవుతుందో అనే ప్రయోగంలా పనిచేస్తుంది.
పార్సన్స్ సాధారణ ఇంద్రియ సంకేతాలను నిర్వహించిన విధానం ఈ భావనను మరింత బలపరుస్తుంది. సమీక్ష ముఖ్యంగా ధ్వని వాతావరణాన్ని అత్యంత భయానక అంశాల్లో ఒకటిగా పేర్కొంటుంది; ప్రత్యేకించి నిరంతర విద్యుత్ గుంగురు సింగిల్ షాక్ కంటే తక్కువ స్థాయి అసౌకర్యాన్ని సృష్టిస్తుంది. మనుషులు తాము ఉన్న స్థలాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి స్థిరమైన పర్యావరణ సంకేతాలపై చాలా ఆధారపడతారు కాబట్టి ఇది ముఖ్యం. ఆ సంకేతాలు ఆకారంలో పరిచితంగా ఉన్నప్పటికీ వాటి ఉద్దేశ్యం నుంచి విడిపోయినప్పుడు, అసౌకర్యం భయంగా మరింత లోతుగా మారుతుంది.
1990 నేపథ్యం ఎందుకు ముఖ్యమైంది
1990ల ప్రారంభ నేపథ్యాన్ని అలంకార నాస్టాల్జియాగా చూపలేదు. అందించిన సమీక్ష VHS టెక్స్చర్లు, అనలాగ్ రికార్డింగులు, మరియు సంస్థాగత నిర్జీవత్వం కథను డిజిటల్ మ్యాపింగ్, సర్వవ్యాప్త పర్యవేక్షణ, మరియు సిమ్యులేషన్ రోజువారీ జీవితంలో భాగం కావడానికి ముందు ఉన్న సాంకేతిక మధ్యస్థితిలో ఉంచుతాయని వాదిస్తుంది. ఆ ఎంపిక చిత్రానికి భావనాత్మక క్రమశిక్షణను ఇస్తుంది. మరింత పూర్తిగా నెట్వర్క్ అయిన యుగంలో, ప్రేక్షకులు నిరంతర డాక్యుమెంటేషన్, జియోలొకేషన్ లేదా సాంకేతిక వివరణను సహజంగానే ఆశించేవారు. కథను ముందటి కాలంలో ఉంచడం ద్వారా, పార్సన్స్ స్థల అనిశ్చితిని అనిశ్చితిగానే ఉంచుతాడు.
అది వాతావరణంలోని విచిత్రతను కూడా కాపాడుతుంది. చిత్రంలోని గదులు కేవలం పాతవిగా మాత్రమే కనిపించవు; అవి నిర్మాణం, రిటైల్ స్థలం, మరియు పరిపాలనా అంతర్గతాలు చాలా ప్రామాణికంగా కనిపించిన కాలానికి చెందినవి, అది ఇప్పుడు విచిత్రంగా అనిపిస్తుంది. అందువల్ల ప్రొడక్షన్ డిజైన్ భయానికి నిర్మాణాత్మక పాత్రను పోషిస్తుంది, దాన్ని కేవలం కాలపరిమితి శైలిగా తగ్గించదు.
వెబ్ క్రిపిపాస్టా నుంచి సినిమాకి అరుదైన విజయవంతమైన అనువాదం
సమీక్షలో మరింత ఆశ్చర్యకరమైన అంశాలలో ఒకటి, చిన్న-రూపం వెబ్ హారర్ నుంచి ఫీచర్ సినిమాకి మార్పు మౌలిక భావనను నీరుగార్చలేదని చెప్పడం. అది చిన్న విషయం కాదు. ఇంటర్నెట్లో పుట్టిన హారర్ సాధారణంగా సంక్షిప్తత, అస్పష్టత, మరియు భాగాలుగా వ్యాప్తి మీద ఆధారపడుతుంది; ఇవన్నీ పొడవైన కథనంలో కాపాడటం కష్టం. పార్సన్స్ పురాణాన్ని అతిగా వివరించకుండా, వాతావరణాన్ని విస్తరించడం ద్వారా విజయవంతమయ్యాడు అనిపిస్తుంది.
ఆ తీర్పు సరైనదైతే, Backrooms ఒక ముఖ్యమైన సాంస్కృతిక మార్పును సూచిస్తుంది: ఇంటర్నెట్-స్వభావమైన దృశ్యకథనంతో రూపుదిద్దుకున్న సృష్టికర్త, మూల భావనలోని అసహజ తర్కాన్ని అలాగే నిలుపుకున్న ఫీచర్ను రూపొందించాడు. ఇంటర్నెట్ మూలాన్ని ఒక గిమ్మిక్గా చూడకుండా, ఈ చిత్రం ఆ ఆలోచన మొదట ఎందుకు వ్యాపించిందో అర్థం చేసుకున్నట్లు కనిపిస్తుంది.
షాక్లతో కాదు, వ్యవస్థలతో నిర్మితమైన భయం
మొత్తానికి, సమీక్ష Backrooms ను భయం మరియు గ్రాహ్యతపై ఒక శక్తివంతమైన ప్రయోగంగా చూపుతుంది. ఆ వివరణ సరిపోతుంది, ఎందుకంటే ఈ చిత్రం ప్రజలు ఎక్కడ ఉన్నారు, గది దేనికోసం ఉంది అనే విషయం తెలుసుకోవడానికి ఉపయోగించే దాగి ఉన్న వ్యవస్థలపై దాడి చేయడం ద్వారా పనిచేస్తుంది. పార్సన్స్ సాధారణ వస్తువుల ఉపయోగాన్ని తీసివేసి, నిర్మాణాన్ని అనిశ్చితిగా మార్చి, చిత్రానికి చిత్రం ఎంత నష్టం చేస్తుందో అంతే ధ్వనికీ చేయనిస్తాడు.
ఆ అర్థంలో, Backrooms కేవలం ఆన్లైన్ హారర్ జానపద కథల అనువాదం కాదు. స్థలంపై నమ్మకం ఎంత సున్నితమో, దాన్ని క్రమబద్ధం చేసే నియమాలు జారడం మొదలైన వెంటనే సాధారణం ఎంత వేగంగా అసహ్యంగా మారుతుందో అనే అధ్యయనం ఇది.
ఈ వ్యాసం New Scientist నివేదిక ఆధారంగా రూపొందింది. మూల వ్యాసాన్ని చదవండి.
Originally published on newscientist.com


