రాబోయే అత్యంత అసాధారణ platformer‌లలో ఒకదానికి చివరకు విడుదల తేదీ వచ్చింది

Screenbound సెప్టెంబర్ 10న Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S మరియు Xbox for PC కోసం విడుదల కానుంది, అలాగే Steamలో ఇప్పుడే ఒక demo అందుబాటులో ఉంది. సృష్టికర్తలు దీన్ని “5D platformer” అని వివరిస్తున్నారు; ఇందులో ఆటగాళ్లు ఒకే సమయంలో 2D hand-held game‌ను మరియు 3D ప్రపంచంలో కదులుతున్న ఒక పాత్రను నియంత్రించాలి. ఈ మౌలిక ఆలోచనే ఇటీవలి సంవత్సరాల్లో అత్యధిక దృష్టిని ఆకర్షించిన indie ప్రాజెక్టులలో ఒకటిగా దీన్ని మార్చింది, ఎందుకంటే ఇది కేవలం దృశ్య యుక్తి మాత్రమే కాదు. ఆటగాళ్లు దృష్టిని ఎలా పంచుకోవాలి, puzzles‌ను ఎలా పరిష్కరించాలి, స్థలాన్ని ఎలా అర్థం చేసుకోవాలి అనే విషయాలను ఇది మార్చుతుంది.

గేమ్ పరిశ్రమలో చాలాభాగం పరిచిత genre మిశ్రమాలపై ఆధారపడుతున్న సమయంలో, Screenbound భావనను mechanic‌గా మార్చడం ద్వారా ప్రత్యేకంగా కనిపిస్తుంది. ఆటగాడు Qboy అనే Game Boy-లాంటి పరికరాన్ని కనుగొని, దాన్ని ఆన్ చేస్తాడు, మరియు hand-held చేతిలో ఉంచుకున్నట్టే మరో dimensionలోకి లాగబడతాడు. ఆ తర్వాత objects, enemies, platforms, obstacles ఒక plane‌లో కనిపించవచ్చు కానీ మరొకదానిలో కాకపోవచ్చు. పురోగతి రెండింటినీ ఒకేసారి గమనించడంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

ఈ concept ఎందుకు ముఖ్యమైనది

Platformer‌లలో ప్రధాన design challenge ఎప్పుడూ readability నే: ఆటగాడు ఎక్కడికి వెళ్లాలి, ఏమి తప్పించాలి, system‌లు ఎలా పరస్పరం పనిచేస్తాయో త్వరగా అర్థం చేసుకోగలడా? Screenbound దీన్ని ఉద్దేశపూర్వకంగా క్లిష్టతరం చేస్తుంది. సాధారణంగా ఒకే shared scene ఉండే చోట, దీనిని ఒకదానిపై ఒకటి అతుక్కున్న కానీ వేరే reference frame‌లుగా మార్చుతుంది. అంటే విజయం ఇక timing, dexterity మాత్రమే కాదు. ఇది attention management గురించినదీ.

మూల పాఠ్యం ప్రకారం, game Qboyపై నడిచే side-scrolling platformer‌తో ప్రారంభమవుతుంది, Day of the Devsలో వెలుగులోకి వచ్చిన రెండవ cartridge 2D Zelda-శైలి adventure game‌గా మారుతుంది. ఈ layered approach Screenbound‌కు మరో ప్రయోజనం ఇస్తుంది. ఇది noveltyని ఒక్క mechanic నుంచే నిర్మించడం లేదు. ద్వి-plane నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించి అదే పెద్ద fiction‌లో అనేక play style‌లను ఉంచుతోంది.

విస్తృత platform reach ఉన్న ఇండీ విడుదల

సెప్టెంబర్ 10 విడుదల తేదీ తనలోనే విశేషమైనది, ఎందుకంటే Screenbound కేవలం పరిమిత experimental PC launch‌గా కాకుండా, PC మరియు console platform‌లలోనూ వస్తోంది. ఈ విస్తృత విడుదల, ఈ ఆలోచన ఒక niche festival audience‌కే పరిమితం కాకుండా దానిని మించి వెళ్లగలదన్న నమ్మకాన్ని సూచిస్తుంది. అలాగే, వివిధ display‌లు, control scheme‌లు, player habit‌ల మీద దృశ్యపరంగా విడిపోయిన concept‌ను చదవదగ్గదిగా, ఆడదగ్గదిగా మార్చాల్సిన practical సమస్యను developers పరిష్కరించాల్సి వచ్చింది.

Demo తక్షణ అందుబాటులో ఉండటం మరో కారణం వల్ల ముఖ్యమైంది. High-concept game‌లు వివరణలో బాగానే వినిపించవచ్చు, కానీ చేతిలో ఆడేటప్పుడు అంతగా అనిపించకపోవచ్చు. Demo Screenbound‌కు దాని signature ఆలోచన కేవలం తెలివైనదే కాక, దీర్ఘకాలికమైనదని నిరూపించడానికి అవకాశం ఇస్తుంది. interaction త్వరగా క్లిక్ అయితే, విడుదలకు ముందే curiosityని నిజమైన momentum‌గా మార్చగలదు.

విడుదలకు ముందు ఏమి గమనించాలి

మూల పాఠ్యం కథ ఒక తప్పిపోయిన తల్లి చుట్టూ తిరుగుతుందని, puzzles రెండు reality plane‌లలో విస్తరించి ఉన్నాయని చెబుతుంది. ఇది formal‌గా unconventional అయిన నిర్మాణానికి కింద గేమ్‌కు ఒక సాంప్రదాయ emotional anchor ఇస్తుంది. ఇది తగిన సమతుల్యం. ప్రయోగాత్మక design సాధారణంగా ఆటగాళ్లకు అనుసరించడానికి స్పష్టమైన narrative thread ఉన్నప్పుడు బాగా పనిచేస్తుంది, mechanical rules మరింత విచిత్రంగా మారినా కూడా.

ఇప్పుడు ప్రధాన ప్రశ్న pacing. విభజిత దృష్టిపై ఆధారపడే mechanic కొద్దిసేపు thrilling‌గా అనిపించవచ్చు, కానీ అధికంగా వాడితే అలసట కలిగించవచ్చు. Screenbound విజయం, అది difficultyని ఎంత బాగా మారుస్తుంది, కొత్త patterns‌ను ఎలా పరిచయం చేస్తుంది, మరియు ఆటగాళ్లకు confusion‌ను సహించడానికి బదులుగా fluency‌ని నిర్మించడానికి ఎలా అవకాశం ఇస్తుందన్నదానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అనేక cartridge styles ఉండటం వల్ల concept పాతబడే ముందు ఆటగాడి అంచనాలు తిరిగి తాజావవ్వవచ్చు.

ఇప్పటికే స్పష్టంగా ఉన్న విషయం ఏమిటంటే, Screenbound game coverageలో రోజురోజుకీ అరుదుగా మారుతున్న ఒక అంశాన్ని సాధించింది: వివరించడం సులభం, నిజంగా ప్రత్యేకం కూడా అయిన premise. ఒక స్థిరమైన విడుదల తేదీ, ప్రజలకు అందుబాటులో ఉన్న demoతో ఇది వాగ్దానం దశ నుంచి proof దశకు చేరుకుంది. తుది game ఈ ఆలోచనను నెరవేర్చితే, సెప్టెంబర్ ఈ ఏడాది అత్యంత సృజనాత్మక platformer‌లలో ఒకదాన్ని తీసుకురాగలదు.

ఈ వ్యాసం Engadget రిపోర్టింగ్‌పై ఆధారపడింది. మూల వ్యాసాన్ని చదవండి.

Originally published on engadget.com