AI సహచరులు కొత్తదనపు దశ నుంచి భారీ మార్కెట్ పిల్లల ఉత్పత్తులుగా మారుతున్నారు

కృత్రిమ మేధస్సు ఇప్పటికే శోధన, సాఫ్ట్‌వేర్, మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్లను మార్చింది. ఇప్పుడు అది మరింత సన్నిహితమైన, సున్నితమైన వాతావరణంలోకి అడుగుపెడుతోంది: పిల్లల ఆటగదులు. కనెక్ట్ అయిన బొమ్మలు, ప్లష్ టాయ్స్, మరియు పిల్లలకు అనుకూలమైన రోబోట్లు చాలా చిన్న వయసు వినియోగదారుల కోసం సహచర్యం, వినోదం, కథనాలు, మరియు నేర్చుకునే సాధనంగా మార్కెట్ చేయబడుతున్నాయి. ఈ విభాగం వేగంగా విస్తరిస్తోంది, కానీ దాని చుట్టూ ఉన్న భద్రతా రక్షణలు ఇంకా ఆ వేగాన్ని అందుకోలేకపోతున్నాయి.

తాజా నివేదికల ప్రకారం ఈ మార్కెట్ ఇకపై కొన్ని బాగా నిధులు పొందిన రోబోటిక్స్ బ్రాండ్లకే పరిమితం కాదు. ముఖ్యంగా ఆసియాలో AI బొమ్మల కంపెనీలు వేగంగా పెరిగాయి, అదే సమయంలో మూడేళ్ల వయస్సు నుంచే పిల్లలను లక్ష్యంగా చేసుకున్న ఉత్పత్తులు ప్రధాన ఆన్‌లైన్ మార్కెట్‌ప్లేస్‌లు మరియు ఎలక్ట్రానిక్స్ ట్రేడ్ షోలలో కనిపిస్తున్నాయి. ఈ వేగం ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే ఈ పరికరాలు కేవలం సాధారణ ప్లేబ్యాక్ యంత్రాలు కాదు. ఇవి క్రమంగా తెరచిన సమాధానాలు ఇవ్వగల, నిజ సమయంలో ప్రతిస్పందించగల, మరియు సామాజిక అనుబంధం ఉన్నట్లు చూపగల సంభాషణాత్మక వ్యవస్థలుగా మారుతున్నాయి.

అసమాన రక్షణలతో వేగంగా పెరుగుతున్న విభాగం

ప్రస్తుత మార్కెట్‌లోని ఉదాహరణలు ఈ రంగం ఎంత వేగంగా విస్తరిస్తోందో చూపిస్తున్నాయి. 2025 అక్టోబర్ నాటికి, చైనాలో 1,500 కంటే ఎక్కువ AI బొమ్మల కంపెనీలు నమోదైనట్లు సమాచారం. Huawei యొక్క Smart HanHan ప్లష్ టాయ్ అక్కడ తొలి వారంలోనే 10,000 యూనిట్లు అమ్మింది. Sharp జపాన్‌లో ఏప్రిల్‌లో తన PokeTomo మాట్లాడే AI బొమ్మను విడుదల చేసింది. Amazon మరియు ఇతర రిటైల్ ఛానళ్లలో FoloToy, Alilo, Miriat, Miko వంటి బ్రాండ్లు ఉన్నాయి, Miko 700,000 కంటే ఎక్కువ యూనిట్లు అమ్మినట్లు చెబుతోంది.

వ్యాపార తర్కం సూటిగా ఉంది. AI మోడళ్లు వినియోగదారుల ఉత్పత్తుల్లో కలపడం సులభమయ్యాయి, మరియు వేగవంతమైన ప్రోటోటైపింగ్ వల్ల తయారీదారులు ప్రతి సామర్థ్యాన్ని మొదటినుంచి నిర్మించకుండా కనెక్ట్ అయిన సహచరులను తయారుచేయడం సులభమైంది. దీంతో స్నేహపూర్వకంగా, అందుబాటులో ఉండే ధరలతో, ఆధునికంగా కనిపించే ఉత్పత్తుల వరదకు మార్గం తెరుచుకుంది. అదే సమయంలో, భద్రతా ప్రమాణాలు, కంటెంట్ నియంత్రణలు, మరియు పరీక్షా విధానాలు పరికరం నుండి పరికరానికి విస్తృతంగా మారే విభజిత మార్కెట్‌ను కూడా ఇది సృష్టించింది.

పరీక్షలు స్పష్టమైన వైఫల్యాలను బయటపెడుతున్నాయి

అత్యంత తక్షణ ఆందోళనలలో కొన్ని ప్రాథమిక కంటెంట్ మాడరేషన్‌కు సంబంధించినవి. వినియోగదారుల పరిరక్షకులు మరియు జర్నలిస్టులు ఇప్పటికే AI బొమ్మలు వయస్సుకు తగని సమాధానాలు ఇచ్చిన ఉదాహరణలను కనుగొన్నారు. ఒక ఉదాహరణలో, మూల్యాంకన సమయంలో OpenAI యొక్క GPT-4o పై ఆధారపడిన FoloToy యొక్క Kumma ఎలుగుబంటి, అగ్గిపుల్లలు మరియు కత్తులతో సంబంధించిన సూచనలు ఇచ్చి, లైంగిక అంశాలు మరియు డ్రగ్స్ గురించి మాట్లాడింది. Alilo యొక్క Smart AI خرabbit, పరీక్షల సమయంలో లైంగిక అంశాల గురించి మాట్లాడినట్లు నివేదికలు ఉన్నాయి. NBC News కూడా Miriat యొక్క Miiloo బొమ్మ చైనా కమ్యూనిస్టు పార్టీకి సంబంధించిన మాటలను పునరుక్తి చేసినట్లు కనుగొంది.

ఈ ఘటనలు ఒక స్పష్టమైన సమస్యను చూపిస్తున్నాయి: పిల్లల కోసం రూపొందించిన ఉత్పత్తులు వాటి రక్షణలు విఫలమైనప్పుడు ఇప్పటికీ అసురక్షితమైన లేదా అనుచితమైన ఫలితాలను బయటపెట్టగలవు. సంప్రదాయ బొమ్మలో, రూపకల్పన లోపం అంటే ఒక భాగం విరిగిపోవడం లేదా పదార్థ సమస్య కావచ్చు. AI బొమ్మలో, వైఫల్యం మాటల రూపంలో, సలహాల రూపంలో, భావోద్వేగ మానిప్యులేషన్‌గా లేదా తప్పు సమాచారంగా రావచ్చు. ఇది ఉత్పత్తి ప్రమాద స్వభావాన్ని మార్చేస్తుంది, మరియు విడుదల తర్వాత సరిదిద్దడం కష్టతరం చేస్తుంది, ఎందుకంటే బొమ్మ ప్రవర్తన సాఫ్ట్‌వేర్ అప్‌డేట్‌లు, క్లౌడ్ సేవలు, లేదా అది ఎదుర్కొనాల్సిన అవసరం లేని ప్రాంప్ట్‌లతో మారిపోవచ్చు.

లోతైన సమస్య కేవలం చెడు సమాధానాలు మాత్రమే కాదు

హానికరమైన సంభాషణ ఆందోళనలో మొదటి పొర మాత్రమే అని పరిరక్షకులు వాదిస్తున్నారు. కంపెనీలు ఫిల్టర్లను మెరుగుపరచి, అత్యంత స్పష్టమైన వైఫల్యాలను తగ్గించినా, మరింత ప్రాథమికమైన ప్రశ్న మిగులుతుంది: సంభాషణాత్మక బొమ్మలు పిల్లల దైనందిన జీవితంలో అత్యంత విశ్వసనీయమైన సామాజిక పాత్రలుగా మారినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది?

పాత ఎలక్ట్రానిక్ బొమ్మలు స్క్రిప్టులను అనుసరించేవి, కానీ AI సహచరులు ఎదురు-మధ్య సంభాషణలను కొనసాగించి, శ్రద్ధ చూపుతున్నట్లు అనుకరించగలవు. ఇది పిల్లలు ఆట, కథ చెప్పడం, నిద్రపోయే ముందు దినచర్య, మరియు భావోద్వేగ ఆరామంతో ఎలా సంబంధం ఏర్పరుచుకుంటారన్నదాన్ని మార్చగలదు. సహనంగా, స్పందనతో, మరియు ఎప్పుడూ అందుబాటులో ఉన్నట్లు కనిపించే పరికరం, పిల్లల దృష్టిలో ఒక గాడ్జెట్‌ కంటే ఎక్కువగా మారవచ్చు. అది తల్లిదండ్రులు, సోదరులు, ఉపాధ్యాయులు, లేదా స్నేహితులు సంప్రదాయంగా నింపే సామాజిక స్థలాన్ని ఆక్రమించడం ప్రారంభించవచ్చు.

దీని అర్థం AI బొమ్మలు సహజంగానే హానికరమన్నది కాదు. దీని అర్థం ఈ విభాగాన్ని శీర్షికలు తెచ్చే అనుచిత ఫలితాల ఉదాహరణలకంటే ఎక్కువగా పరిశీలించాల్సిన అవసరం ఉందన్నది. ఈ ఉత్పత్తులు సాధారణ బొమ్మలకంటే ఎక్కువగా కనెక్ట్ చేసిన సేవలుగా పరిగణించాలా వద్దా అనే విషయంలో డిజైనర్లు, నియంత్రణ సంస్థలు, మరియు కుటుంబాలు ఆలోచించాల్సి వస్తోంది.

నియంత్రణాత్మక గ్రే జోన్‌ను సమర్థించడం కష్టమవుతోంది

ప్రస్తుత మార్కెట్ దాన్ని చుట్టుముట్టిన విధాన రూపరేఖల కంటే వేగంగా పెరుగుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది. వినియోగదారుల గుంపులు కఠినమైన పర్యవేక్షణను కోరుతున్నారు; కనెక్ట్ అయిన, జనరేటివ్ AI సామర్థ్యాలు కలిగిన బొమ్మలు కేవలం ఆట వస్తువులుగా అమ్మబడుతున్నాయనే కారణంతో కనీస రక్షణలతో పనిచేయడానికి అనుమతించకూడదని వారు వాదిస్తున్నారు. ఈ ఉత్పత్తులు భాష, ప్రవర్తన, భావోద్వేగ అంచనాలను ప్రభావితం చేయగలవు, అలాగే డేటాను సేకరించగలవు లేదా రిమోట్ సేవలపై ఆధారపడగలవు అనే వాస్తవం వారి వాదనను మరింత బలపరుస్తోంది.

ఆ గ్రే జోన్‌ను సమర్థించడం ఇప్పుడు మరింత కష్టం. ప్రీస్కూల్ పిల్లవాడి కోసం ఉన్న మాట్లాడే ప్లష్ సహచరుడు, బొమ్మ భద్రత, పిల్లల గోప్యత, ఆన్‌లైన్ ప్లాట్‌ఫారమ్ పరిపాలన, మరియు AI బాధ్యతలన్నింటినీ తాకే ప్రశ్నలను లేపుతుంది. ఒక బొమ్మ ప్రమాదకరమైన సలహా ఇచ్చినప్పుడు ఎవరు బాధ్యత వహించాలి? చిన్న పిల్లల కోసం ఉద్దేశించిన ఉత్పత్తికి వయస్సు ధృవీకరణ ఎలా పనిచేయాలి? విడుదలకు ముందు ఏ పరీక్షలు అవసరం, మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ అప్‌డేట్‌ల తర్వాత ఏ పర్యవేక్షణ వర్తించాలి?

తర్వాత ఏమి

AI బొమ్మల వేగవంతమైన ఎదుగుదల కొనసాగే అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే వాణిజ్య ప్రోత్సాహకాలు బలంగా ఉన్నాయి, మరియు ఆధార సాంకేతికత మెరుగుపడుతోంది. మరింత తక్షణ సవాలు ఏమిటంటే, నష్టం విస్తృత స్థాయి కఠిన చర్యలను బలవంతం చేసేలోపే మార్కెట్ పరిపక్వత సాధించగలదా అన్నది. కనీసం, ప్రారంభ ఆధారాలు చెబుతున్నది ఏమంటే, బలమైన కంటెంట్ నియంత్రణలు, స్పష్టమైన లేబులింగ్, మరియు మరింత కఠినమైన పరీక్షలు ఇకపై ఐచ్ఛిక అదనాలు కావని సూచిస్తున్నాయి.

ప్రస్తుతం, ఈ విభాగం స్థిరపడిన వినియోగదారుల మార్కెట్ కంటే, పిల్లలను తుది వినియోగదారులుగా చేసుకున్న నియంత్రణలేని ప్రత్యక్ష ప్రయోగంలా కనిపిస్తోంది. ఇంట్లో నమ్మకాన్ని పొందాల్సిన టెక్నాలజీకి ఇది చెడు పునాది.

ఈ వ్యాసం Ars Technica నివేదికల ఆధారంగా ఉంది. మూల వ్యాసాన్ని చదవండి.

Originally published on arstechnica.com