పరిచయమైన స్టార్ పవర్తో చిన్నస్థాయి రీమ్యాచ్
Stephen Colbert మరియు Barack Obama ఈ వారం లేట్-నైట్ ఇంటర్నెట్ సంస్కృతిలోని దీర్ఘకాలిక భాగమైన “wastepaper basketball”కు తిరిగి వచ్చారు: మడిచిన కాగితాన్ని మరియు దూరంగా ఉన్న trash canను ఉపయోగించే ఆట. పైకి చూస్తే ఇది తేలికపాటి క్లిప్లా అనిపిస్తుంది. కానీ వాస్తవంలో ఇది రాజకీయ ప్రముఖత, లేట్-నైట్ ప్రదర్శన, మరియు ఉద్దేశపూర్వకంగా తక్కువ పందెం ఉన్న పోటీని కలపడం వల్ల పనిచేస్తుంది.
Mashable ఈ కొత్త exchangeను 2020లో జరిగిన పోటీకి రీమ్యాచ్గా వర్ణించింది; ఆ పోటీలో Colbert Obamaని ఓడించాడు, మరియు ఆ కాలంలోని ఆశ్చర్యకరమైన క్రీడా అప్సెట్లలో ఒకటిగా outlet పేర్కొంది. తాజా వెర్షన్ Chicagoలోని Obama Presidential Centerలో జరిగిన tour మరియు interview తరువాత జరుగుతుంది; అక్కడ ఇద్దరూ తమ విజయాల గురించి మాట్లాడుకుంటూ, paper ballsతో shots వేస్తారు.
మూల టెక్స్ట్ ఈ ఘటనను సంక్షిప్తంగా మాత్రమే వివరిస్తుంది, కానీ ఈ clip ఎందుకు విస్తృతంగా తిరుగుతుందో చెప్పే ముఖ్యాంశాలు అందులో ఉన్నాయి. స్థలం గుర్తుపడేలా ఉంటుంది, పాల్గొనేవారు అసాధారణంగా ప్రముఖులు, ఫార్మాట్ వెంటనే అర్థమవుతుంది, మరియు reveal నిలిపి ఉంచేందుకు ఫలితాన్ని సరిపడా దాచిపెడతారు. Mashable ఒక trophy కూడా ఉందని చెబుతోంది, దాంతో ఈ bit ఒక throwaway challenge నుంచి తిరిగి వచ్చే mini-franchiseగా మారుతుంది.
సాధారణ late-night bit ఇంకా ఎందుకు వ్యాపిస్తుంది
Late-night television చాలా కాలంగా games మరియు sketches మీద ఆధారపడుతోంది, ఇవి వ్యక్తిత్వాన్ని చిన్న, share చేయదగిన రూపంలో కుదిస్తాయి. Colbert-Obama మ్యాచ్ పనిచేసే కారణం పాల్గొనేవారి ఉన్నత స్థాయి మరియు పోటీ యొక్క తుచ్ఛత మధ్య ఉన్న వ్యత్యాసం. Wastepaper basketballకు వివరణ అవసరం లేదు, elaborate set అవసరం లేదు, ప్రత్యేక జ్ఞానం కూడా అవసరం లేదు. ఇది ప్రేక్షకులను పూర్తిగా ప్రదర్శన మీద దృష్టి పెట్టమని ఆహ్వానిస్తుంది: confidence, trash talk, surprise, మరియు reaction.
ఆ డైనమిక్ గట్టి digital media వాతావరణంలో ముఖ్యమైనది. ఇలాంటి క్లిప్ policy interview లేదా formal speechతో పోటీ పడాల్సిన అవసరం లేదు. దీని లక్ష్యం మరింత సంక్షిప్తం మరియు సమర్థవంతం. ఇది public figuresను, ప్రేక్షకులు ఇప్పటికే అర్థం చేసుకునే ఒక సామాజిక ఆటలోని ఆటగాళ్లుగా మార్చుతుంది, అదే సమయంలో ఆ వ్యక్తుల symbol విలువను తీసేయకుండా casual స్వరాన్ని నిలుపుతుంది.
2020 ఫలితాన్ని సూచించడం ద్వారా ఈ రీమ్యాచ్ continuity వల్ల కూడా ప్రయోజనం పొందుతుంది. ముందస్తు చరిత్ర ఉండటంతో segmentకు narrative arc వస్తుంది. ఒక implied score settle చేయాల్సి ఉంటుంది, మరియు సాధారణంగా తేలిగ్గా వదిలేయగల ఆటలో ఎవరు గెలుస్తారో తెలుసుకోవాలనే కారణం ప్రేక్షకులకు ఏర్పడుతుంది. పునరావృతం లేనిచోట అర్థాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ప్రాంతం మరియు వ్యక్తిత్వం పాత్ర
Chicagoలోని Obama Presidential Centerని ఎంచుకోవడం వల్ల ఈ clipకు సాధారణ studio game కంటే ఎక్కువ గుర్తింపు వస్తుంది. ఆ venue జోక్ను Obama యొక్క ప్రజా వారసత్వంతో అనుసంధానిస్తుంది, అలాగే segmentను civic memory మరియు presidential storytellingకు సంబంధించిన నిజమైన ప్రదేశంలో నిలుపుతుంది. కాగితపు బంతులు వేయడం అనే అర్థం లేని ఆటతో ఈ వ్యత్యాసం కూడా ఆకర్షణలో భాగం.
Colbert పాత్ర కూడా అంతే ముఖ్యమైనది. Late-night hosts celebrity సమావేశాలను ఒకేసారి సన్నిహితంగా మరియు నాటకీయంగా చూపించడంలో నిపుణులు. ఈ ఫార్మాట్ ఒక మాజీ presidentను status పూర్తిగా తీసేయకుండా అనౌపచారికంగా కనిపించేలా చేస్తుంది; host మాత్రం exchangeను ఉత్సాహంగా ఉంచడానికి pace, framing, మరియు mock rivalryని అందిస్తాడు.
Mashable వివరంలో talk-smack అంశాన్ని హైలైట్ చేసింది, మరియు ఈ segmentలు ఎలా పనిచేస్తాయో దానికి అది కీలకం. ఆట స్వయంగా stakes ఇవ్వలేనప్పుడు ఆ banter వాటిని అందిస్తుంది. Competitive framing మరియు వెనుక ఉన్న వ్యక్తిత్వాలు లేకుండా చిన్న paper-throwing contest దృశ్యపరంగా నీరసంగా ఉంటుంది.
Platform యుగ సంస్కృతికి ఒక చిత్రణ
ఇలాంటి clips సమకాలీన culture coverageలో ప్రత్యేక స్థానం కలిగి ఉంటాయి. ఇవి ప్రధాన రాజకీయ సంఘటనలు కావు, సాంప్రదాయ క్రీడలు కూడా కావు; కానీ platform-native entertainment logicతోనే నిర్మించి పంపిణీ చేస్తారు: గుర్తుపడే ముఖాలు, స్పష్టమైన premise, చిన్న runtime, మరియు ప్రేక్షకులు తామే కనుగొనాలనే ప్రోత్సాహం ఉన్న outcome.
అందుకే publishersకు ఇవి ఎందుకు ముఖ్యమో అర్థమవుతుంది. ఇవి television, celebrity, మరియు internet sharing సంగమంలో ఉంటాయి. ప్రజలు public figuresను పూర్తి కార్యక్రమాల కంటే fragments రూపంలోనే ఎక్కువగా చూస్తున్న కాలంలో, ఇవి cultureగా చర్చించదగినవి.
Obama-Colbert రీమ్యాచ్ modern cultural relevance పరిమాణం కంటే recognizabilityపై ఎక్కువగా ఆధారపడుతుందని కూడా చూపిస్తుంది. తెలిసిన వ్యక్తులు మరియు ఏర్పాటు చేసిన callback ఉన్నప్పుడు చిన్న contest కూడా పెద్ద media objectగా మారుతుంది. ఈ event intentionally minor అయినా, దాని circulation potential ఎక్కువ, ఎందుకంటే ఇది అదే attention mode కోసం రూపొందించబడింది.
స్కోర్ కంటే ఎక్కువ
Mashable విజేతను వెల్లడించదు; మ్యాచ్ ప్రత్యేకంగా దగ్గరగా లేదు, మరియు ఒక trophy కనిపిస్తుంది అని మాత్రమే చెబుతుంది. ఈ restraint clip economyలో భాగం: రైటప్ పూర్తి ఖాతా ఇవ్వడం కంటే చూడాలని ప్రేరేపిస్తుంది. editorial పరంగా, ఈ కథ నిజానికి athletic suspense గురించి కాదు. ఇది performance, recurrence, మరియు తెలిసిన public figuresతో కూడిన low-stakes spectacle పట్ల కొనసాగుతున్న ఆకాంక్ష గురించి.
ఫలితం ఏదైనా కావొచ్చు, దాని చుట్టూ ఉన్న నిర్మాణం మరింత ముఖ్యమైనది. ఒక మాజీ president మరియు ఒక late-night host 2020లోని shared bitను మళ్లీ తీసుకుని, దాన్ని సంస్థాగతంగా అర్థవంతమైన స్థలంలో ఉంచి, crumpled paperను వ్యక్తిత్వానికి చిన్న వేదికగా మార్చారు. ప్రస్తుత media landscapeలో cultureని సృష్టించడానికి ఇది చాలాసార్లు సరిపోతుంది.
ఈ వ్యాసం Mashable రిపోర్టింగ్పై ఆధారపడింది. మూల వ్యాసాన్ని చదవండి.
Originally published on mashable.com




