வழித்தடத்தில் இருக்கும் மிக விசித்திரமான platformer-களில் ஒன்றுக்கு இறுதியாக வெளியீட்டு தேதி கிடைத்துள்ளது
Screenbound செப்டம்பர் 10 அன்று Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S மற்றும் Xbox for PC-க்கு வெளியிடப்படும், மேலும் Steam-இல் இப்போது ஒரு demo கிடைக்கிறது. உருவாக்குநர்கள் இதை “5D platformer” என்று விவரிக்கிறார்கள்; இதில் வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் 2D கைப்பேசி game-ஐயும் 3D உலகில் நகரும் ஒரு கதாபாத்திரத்தையும் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். இந்த அடிப்படை யோசனை கடந்த சில ஆண்டுகளில் அதிக கவனம் பெற்ற indie திட்டங்களில் இதையும் ஒன்றாக்கியுள்ளது, ஏனெனில் இது வெறும் காட்சி யுக்தி மட்டும் அல்ல. வீரர்கள் கவனத்தை எவ்வாறு பிரிப்பார்கள், புதிர்களை எவ்வாறு தீர்ப்பார்கள், இடவியல் உணர்வை எவ்வாறு விளக்குவார்கள் என்பதையே இது மாற்றுகிறது.
கேம் துறை பெரும்பாலும் பரிச்சயமான genre கலவைகளில் சாய்ந்து கொண்டிருக்கும்போது, Screenbound உணர்வையே mechanic ஆக மாற்றுவதன் மூலம் தனித்துப் தெரிகிறது. வீரர் Qboy எனப்படும் Game Boy போன்ற சாதனத்தை கண்டுபிடித்து, அதை இயக்குகிறார், அதே நேரத்தில் அந்த கைப்பேசியை கையில் வைத்துக்கொண்டே மற்றொரு பரிமாணத்துக்குள் இழுக்கப்படுகிறார். அப்போதிருந்து, பொருட்கள், எதிரிகள், platform-கள், தடைகள் ஆகியவை ஒரு plane-இல் தெரிந்தாலும் மற்றொன்றில் தெரியாமலும் இருக்கலாம். முன்னேற்றம் இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் கண்காணிப்பதையே சார்ந்துள்ளது.
இந்த கருத்து ஏன் முக்கியம்
Platformer-களின் மைய வடிவமைப்பு சவால் எப்போதும் readability தான்: வீரர் எங்கே செல்ல வேண்டும், எதைத் தவிர்க்க வேண்டும், system-கள் எப்படி தொடர்புபடுகின்றன என்பதைக் கண்ணாடிப்படியாகவும் விரைவாகவும் புரிந்துகொள்ள முடியுமா? Screenbound இதை திட்டமிட்டே சிக்கலாக்குகிறது. வழக்கமாக ஒரே பகிரப்பட்ட காட்சி இருக்கும் இடத்தை, இது ஒன்றோடொன்று மேல்விழும் ஆனால் தனித்துவமான இரண்டு reference frame-களாக மாற்றுகிறது. அதனால் வெற்றி இனி timing மற்றும் dexterity பற்றியதல்ல. அது attention management பற்றியதும் ஆகிறது.
மூல உரையின்படி, game Qboy-யில் ஓடும் side-scrolling platformer-ஆகத் தொடங்குகிறது; பின்னர் Day of the Devs-ல் வெளிப்பட்ட இரண்டாவது cartridge, 2D Zelda-பாணி adventure game-ஆக மாறுகிறது. இந்த அடுக்குமுறை அணுகுமுறை Screenbound-க்கு இன்னொரு பலத்தை வழங்குகிறது. இது ஒரே mechanic-இல் novelty-ஐ உருவாக்கவில்லை. இரட்டை plane அமைப்பை பயன்படுத்தி, அதே பெரிய fiction-க்குள் பல play style-களை வைத்திருக்கிறது.
பரந்த platform-களில் வரும் ஒரு indie வெளியீடு
செப்டம்பர் 10 வெளியீட்டு தேதி தானாகவே கவனிக்கத்தக்கது, ஏனெனில் Screenbound குறுகிய பரப்புள்ள experimental PC launch ஆக மட்டும் இல்லாமல், PC மற்றும் console platform-களிலும் வருகிறது. இந்த விரிவான வெளியீடு, இந்த யோசனை ஒரு niche festival audience-இன் எல்லையைத் தாண்டவும் முடியும் என்ற நம்பிக்கையை காட்டுகிறது. மேலும், பல்வேறு display, control scheme, player habit-களுக்கிடையே ஒரு காட்சியளவில் பிரிக்கப்பட்ட கருத்தை வாசிக்கக்கூடியதாகவும் விளையாடக்கூடியதாகவும் மாற்ற வேண்டிய நடைமுறை சவாலையும் உருவாக்குநர்கள் சமாளிக்க வேண்டும் என்பதையும் இது காட்டுகிறது.
டெமோ உடனடியாக கிடைப்பது இன்னொரு காரணத்தினால் முக்கியம். உயர்ந்த கருத்துள்ள game-கள் விவரிப்பில் நன்றாகத் தோன்றும், ஆனால் கையில் எடுத்தால் அப்படியில்லை. டெமோ Screenbound-க்கு அதன் signature யோசனை வெறும் புத்திசாலித்தனம் மட்டுமல்ல, நீடித்தும் செயல்படும் ஒன்றே என்பதை நிரூபிக்க உதவுகிறது. தொடர்பாடல் விரைவில் பொருந்தினால், வெளியீட்டுக்கு முன்பே game ஆர்வத்தை உண்மையான momentum-ஆக மாற்ற முடியும்.
வெளியீட்டுக்கு முன் கவனிக்க வேண்டியது
மூல உரை கதையின் மையம் காணாமல் போன ஒரு தாயைச் சுற்றி அமைந்துள்ளது என்றும், புதிர்கள் இரண்டு reality plane-களிலும் பரவியுள்ளன என்றும் சொல்கிறது. இது முறையாக அசாதாரணமான அமைப்பின் கீழ் game-க்கு ஒரு பாரம்பரிய உணர்ச்சி ஆதாரத்தை வழங்குகிறது. இது நியாயமான சமநிலை. механிக் விதிகள் மேலும் விசித்திரமாகும் போதிலும், வீரர்கள் பின்பற்ற ஒரு தெளிவான கதைத் தடம் இருந்தால் experimental design சிறப்பாக வேலை செய்யும்.
இப்போது முக்கியக் கேள்வி pacing. பிரிக்கப்பட்ட கவனத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட mechanic குறுகிய நேரத்தில் மிகுந்த thrilling ஆக இருக்கலாம்; ஆனால் அதிகம் பயன்படுத்தினால் சோர்வூட்டும். Screenbound-இன் வெற்றி, அது சிரமத்தை எவ்வளவு நன்றாக மாறுபடுத்துகிறது, புதிய patterns-ஐ எவ்வாறு அறிமுகப்படுத்துகிறது, மற்றும் வீரர்களை வெறும் குழப்பத்தைத் தாங்க வைப்பதற்குப் பதிலாக fluency உருவாக்க அனுமதிக்கிறதா என்பதிலேயே இருக்கும். பல cartridge style-கள் இருப்பது, யோசனை பழையதாக மாறும் முன் வீரரின் எதிர்பார்ப்பை புதுப்பிக்க உதவலாம்.
இப்போது தெளிவாக இருப்பது ஒன்றே: Screenbound, கேம் செய்திகளில் நாளுக்கு நாள் அரிதாகிக்கொண்டிருக்கும் ஒன்றை பெற்றுள்ளது - விளக்க எளிதானதும் உண்மையிலேயே தனித்துவமானதுமான ஒரு premise. உறுதியான வெளியீட்டு தேதி மற்றும் பொதுமக்களுக்கு கிடைக்கும் demo உடன், இது வாக்குறுதியிலிருந்து நிரூபண நிலைக்கு நகர்ந்துள்ளது. முடிக்கப்பட்ட game அந்த யோசனையை நன்றாக நிறைவேற்றினால், செப்டம்பரில் ஆண்டின் மிகுந்த புதுமையான platformer-களில் ஒன்றை நாம் காணலாம்.
இந்தக் கட்டுரை Engadget செய்திகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மூலக் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
Originally published on engadget.com



