Google, மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களை உள்ளமைக்கப்பட்ட கைப்பிடி கட்டுப்படுத்திகளாக மாற்றுகிறது

The Verge வெளியிட்ட தகவலின்படி, Android 17 மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களுக்காக ஒரு தனிப்பட்ட கேமிங் முறையை அறிமுகப்படுத்தத் தயாராக உள்ளது. இந்த அம்சம் ஒரு மிகத் துல்லியமான வன்பொருள் சிக்கலைத் தீர்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது: பல மொபைல் விளையாட்டுகள் இயல்பான கட்டுப்பாடுகளுடன் சிறப்பாக இயங்குகின்றன, ஆனால் தனியான Bluetooth கேம்பாட் ஒன்றை எடுத்துச் செல்வது வசதியற்றது, குறிப்பாக கூடுதல் திரை இடம் உடனே உள்ள சாதனங்களை ஏற்கனவே வைத்துள்ள பயனர்களுக்கு.

இந்த புதிய முறை, மடிக்கக்கூடிய தொலைபேசியின் திரையின் ஒரு பாதியை மெய்நிகர் கட்டுப்பாட்டியாகப் பயன்படுத்துகிறது, மற்ற பாதி விளையாட்டுக்காக கிடைப்பில் தொடர்கிறது. தனிப்பட்ட டெவலப்பர்கள் உருவாக்கும் சிறப்பு overlay-களில் நம்பிக்கையில்விடாமல், Android-இன் செயலாக்கம் அமைப்பு மட்டத்தில் இயங்குகிறது; மேலும் இது இயல்பான பொத்தான் அழுத்தங்களைப் போல நடிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது முக்கியமானது, ஏனெனில் இந்த அம்சம், மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களுக்கு தனிப்பட்ட பதிப்பை உருவாக்கச் சொல்லாமல், ஏற்கனவே இயல்பான கட்டுப்படுத்திகளை ஆதரிக்கும் எந்த விளையாட்டுடனும் இணக்கமாக இயங்கவே குறிவைக்கிறது.

Google இதை நன்றாக செயல்படுத்தினால், மடிக்கக்கூடிய வன்பொருளுடன் மென்பொருள் இறுதியாக ஒத்திசைந்ததற்கான மிகவும் தெளிவான உதாரணங்களில் இதுவும் ஒன்றாக மாறலாம். பல ஆண்டுகளாக, மடிக்கக்கூடிய சாதனங்கள் தனித்துவமான வடிவங்களை வழங்கினாலும், அதே அளவிலான தனித்துவமான அன்றாட பயன்பாட்டு சூழல்களை தொடர்ந்து வழங்கவில்லை. அந்த கூடுதல் திரை பரப்பளவிற்கு வெளிப்படையான சாத்தியம் உள்ள பிரிவுகளில் கேமிங் ஒன்றாகும், ஆனால் செயல்பாட்டு அமைப்பு அதை நடைமுறைசாரியாக மாற்றினால்தான் அது பயனளிக்கும்.

கட்டுப்பாட்டு அமைப்பில் என்னென்ன உள்ளது

The Verge அறிக்கையின்படி, மெய்நிகர் கேம்பாடில் பாரம்பரிய கட்டுப்பாட்டு அமைப்பில் பெரும்பாலான வீரர்கள் எதிர்பார்க்கும் கட்டுப்பாடுகள் சேர்க்கப்படும். இடைமுகத்தில் ஒரு D-pad, இடது மற்றும் வலது மெய்நிகர் ஸ்டிக்குகள், A, B, X, மற்றும் Y பொத்தான்கள், L1 முதல் R3 வரை உள்ள shoulder மற்றும் trigger உள்ளீடுகள், மற்றும் ஒரு start பொத்தான் அடங்கும். நடைமுறையில், Google ஒரு மடிக்கக்கூடிய திரையின் ஒரு பாதியில் தொடு உள்ளீட்டை பயன்படுத்தி, சாதாரண கன்சோல்-ஸ்டைல் கட்டுப்பாட்டியின் அடிப்படை தர்க்கத்தைப் பின்பற்ற முயலுகிறது.

Android 17, பயனர்கள் அந்த கட்டுப்பாட்டு பகுதியை பல வழிகளில் அமைத்துக்கொள்ளவும் அனுமதிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. தெரிவிக்கப்பட்ட விருப்பங்களில்:

  • மெய்நிகர் ஸ்டிக்குகளை ஒரே வரிசையில் வைத்தல் அல்லது அலைபாய வைத்தல்.
  • பொத்தான் அளவுகளை மாற்றுதல்.
  • ஹாப்டிக்ஸ்-ஐ இயக்குதல் அல்லது முடக்குதல்.
  • தேவைப்பட்டால் கேம்பாடை மறைத்தல்.

இந்த மாற்றங்கள் முக்கியமானவை, ஏனெனில் மெய்நிகர் கட்டுப்பாடுகள் வசதியாக இருக்கும்படி சரிசெய்ய முடிந்தால்தான் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மடிக்கக்கூடிய சாதனங்கள் பல்வேறு அளவுகளில் வருகின்றன, மேலும் வீரர்கள் வேறுபட்ட பிடிப்புமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். கடுமையான ஒரே-அளவு-அனைவருக்கும் பொருந்தும் overlay சில சாதனங்களில் இறுக்கமாகவும், மற்றவற்றில் இடம் வீணாகவும் தோன்றலாம். அம்சம் ஒரு demo-வைத் தாண்டி, மக்கள் உண்மையில் பயன்படுத்தும் ஒன்றாக மாறுவதற்கான வாய்ப்பை அளிப்பது அதன் கட்டமைக்கத்தன்மையே.

இந்த அம்சம் எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும்

The Verge மேற்கோள் காட்டிய அறிக்கையின்படி, மடிக்கக்கூடிய கேமிங் முறையை இயக்குவது எளிது: இணக்கமான ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் அல்லது அது ஏற்கனவே இயங்கிக்கொண்டிருக்கும்போது, பயனர்கள் சாதனத்தைத் திறக்க வேண்டும். ஒரு இயல்பான கட்டுப்படுத்தி இணைக்கப்பட்டிருந்தால், மெய்நிகர் கட்டுப்பாட்டி தானாகவே அணைந்துவிடும். அந்த நடத்தை, Google இந்த அம்சத்தை ஒரு நிரந்தர மாற்றீடு ஆகாமல், சூழ்நிலை-அறிந்த மாற்று விருப்பமாக உணரப்பட வேண்டும் என்று விரும்புகிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.

இதன் அடிப்படை யோசனை தெளிவானது. Android ஏற்கனவே பரந்த அளவிலான விளையாட்டுகளை ஆதரிக்கிறது, மேலும் அவற்றில் பல இயல்பான கட்டுப்பாடுகளுடன் சிறப்பாக இயங்குகின்றன. ஆனால் எடுத்துச் செல்லக்கூடிய கட்டுப்பாட்டி இன்னும் சார்ஜ் செய்ய, எடுத்துச் செல்ல, மற்றும் pair செய்ய வேண்டிய கூடுதல் ஒரு சாதனம் தான். மடிக்கக்கூடிய சாதனங்கள், குறிப்பாக clamshell அல்லது புத்தகம்-பாணி சாதனங்களில், கட்டுப்பாட்டு பகுதியையும் விளையாட்டு பகுதியையும் இயல்பாகப் பிரிக்கக் கூடியதால், கூடுதல் வன்பொருள் இல்லாமல் அந்த இருபகுதி அமைப்பை ஒத்த வடிவத்தை வழங்க போதுமான திரை பரப்பளவை கொண்டுள்ளன.

இது platform-மட்ட வடிவமைப்பின் குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டும் கூட. ஒவ்வொரு game studio-வும் மெய்நிகர் கட்டுப்பாடுகளை மறுபடியும் கண்டுபிடிக்கச் சொல்லாமல், Google Android-க்குள்ளேயே ஒரு பொதுவான இடைமுகத்தை உருவாக்கி வருகிறது போலத் தெரிகிறது. அந்த அணுகுமுறை பயனர்களுக்கான சிக்கலைக் குறைக்கவும், துண்டிப்பைத் தணிக்கவும் உதவும்; ஏனெனில் ஏற்கனவே standard controller input-ஐ அறிந்திருக்கும் ஆதரிக்கப்படும் விளையாட்டுகள் இந்த அம்சத்தின் நன்மையை தானாகவே பெறும்.

மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களுக்கு இப்படியான அம்சங்கள் ஏன் தேவை

மடிக்கக்கூடிய தொலைபேசிகள் வன்பொருள் வடிவமைப்பில் முன்னேற்றம் கண்டுள்ளன, ஆனால் அவற்றின் மென்பொருள் கதை பெரும்பாலும் அதே அளவில் நம்பத்தகுந்ததாக இருக்கவில்லை. பெரிய உள் திரைகள் பலபணி, வாசிப்பு, மற்றும் ஊடகப் பயன்பாட்டுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்; ஆனால் பல அனுபவங்கள் இன்னும் நீட்டிக்கப்பட்ட ஸ்மார்ட்போன் செயலிகள் போலவே உணரப்படுகின்றன. கேமிங்கிற்காகவே உருவாக்கப்பட்ட ஒரு முறை, இந்த வகை பற்றிய நீண்டகால விமர்சனத்தை எதிர்கொள்கிறது: மடிக்கக்கூடியவை அன்றாட பயன்பாட்டில் உண்மையில் உணர்வதற்குப் பதிலாக அதிக புதுமை கொண்டதாகத் தோன்றிவிடுகின்றன.

மடிக்கக்கூடிய சாதனங்கள் திறக்கப்பட்டபோது சின்ன கைப்பிடி கன்சோல்களை இயல்பாக நினைவூட்ட முடிவதால், கேமிங் சோதனை செய்ய ஏற்ற இடமாக இருக்கிறது. சவால் எப்போதுமே கட்டுப்பாடுதான். ஒரே slab display-இல் இருக்கும் தொடுதிரை கட்டுப்பாடுகள் செயலை மறைத்து, துல்லியத்தை குறைத்து, நீண்ட நேர அமர்வுகளை வசதியற்றதாக மாற்றுகின்றன. கட்டுப்பாடுகளை திரையின் தனிப் பாதிக்கு நகர்த்துவதன் மூலம், Android 17 தனிப்பட்ட கைப்பிடி கேமிங் சாதனங்களைப் பயன்படுத்த எளிதாக்கும் இடவியல் பிரிவை ஓரளவு மீட்டெடுக்க முடியும்.

அதனால் அனுபவம் உண்மையான பொத்தான்கள் மற்றும் ஸ்டிக்குகளின் தரத்தை முழுமையாகச் சமப்படுத்தும் என்று அர்த்தமல்ல. மெய்நிகர் கட்டுப்பாடுகளில் இன்னும் தொட்டுணர்வு feedback இல்லை, மேலும் போட்டித் தர வீரர்கள் இயல்பான accessories-களை விட்டு விலக வாய்ப்பில்லை. ஆனால் சாதாரண கேமிங், பயணம், அல்லது திட்டமிடப்படாத அமர்வுகளுக்கு, ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டு முறையின் வசதி முழுமையான input fidelity-யை விட முக்கியமாக இருக்கலாம்.

Android கேமிங்கிற்கு இது என்ன அர்த்தம் கொள்ளலாம்

இந்த அம்சம் வருகிற சில மாதங்களில் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளதாக கூறப்படுகிறது; இது Google இதை நீண்டகால சோதனையாக அல்ல, Android 17 platform push-இன் ஒரு பகுதியாகக் கருதுகிறது என்பதைச் சுட்டுகிறது. பரவலான பயன்பாடு கிடைத்து செயல்திறன் நிலையாக இருந்தால், மடிக்கக்கூடிய கேமிங் முறை, மடிக்கக்கூடிய சாதனங்கள் வெறும் premium display devices மட்டுமல்ல, வழக்கமான தொலைபேசிகளில் கிடைக்காத பயன்பாட்டு சூழல்களைக் கொண்ட தனித்த கணக்கீட்டு வடிவம் என்பதற்கு Google வலுவான வாதத்தை முன்வைக்க உதவும்.

இதில் ஒரு பரந்த மூலோபாய அம்சமும் உள்ளது. மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களின் கூடுதல் செலவு மற்றும் சிக்கலை நியாயப்படுத்தும் மென்பொருள் அனுபவங்களை Android வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் தொடர்ந்து தேடி வருகின்றனர். ஒரு பயனுள்ள, அமைப்பு-மட்ட கேமிங் அம்சம் உற்பத்தியாளர்களுக்கு தெளிவான கதையைக் கொடுக்கும்; குறிப்பாக உலகளவில் மொபைல் கேமிங் இன்னும் ஒரு முக்கிய பயன்பாட்டு சூழலாக இருப்பதால்.

உடனடி takeaway இன்னும் குறுகியது, ஆனால் முக்கியமானது: தனிப்பட்ட கட்டுப்பாட்டி கிடைக்காதபோது, மடிக்கக்கூடிய சாதனங்களைத் தானாகவே செயல்படும் கேமிங் சாதனங்களாக மாற்ற Google முயலுகிறது. இது நடைமுறைசாரியான யோசனை, மேலும் பல முந்தைய மடிக்கக்கூடிய அம்சங்களை விட இந்த form factor-இன் பலத்துடன் சிறப்பாக பொருந்துகிறது. பயனர்கள் இதை ஏற்றுக்கொள்வார்களா என்பது பதில் அளவு, ergonomics, மற்றும் இணக்கத்தன்மை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது; ஆனால் திசைதான் மற்றொரு generic big-screen app scaling சுற்றத்தை விட அதிக நோக்கமுள்ளதாய் இருக்கிறது.

வெளியீடு விவரிக்கப்பட்டபடி செயல்பட்டால், Android 17 மடிக்கக்கூடிய தொலைபேசிகளுக்கு இதுவரை கிடைத்த மிகத் தெளிவான மென்பொருள் நன்மைகளில் ஒன்றை வழங்கலாம்.

இந்தக் கட்டுரை The Verge-இன் செய்தியளிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அசல் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.

Originally published on theverge.com