பாரலைவ்ஸ் ஆரம்ப அணுகலில் வெளியிடப்பட்டபோது, டேனியல் உடோகாரன்யாவுக்கு முதலில் உற்சாகம் ஏற்படவில்லை. அவளுடைய கை வலித்தது. அந்த வலி எதிர்பார்ப்புடன் கூடியது, 3D மென்பொருளில் குனிந்து, சுருள்கள், பின்னல்கள் மற்றும் முடிச்சுகளை கேம் இன்ஜின்கள் ஒருபோதும் வைத்திருக்க வடிவமைக்கப்படாத வடிவங்களில் வளைக்க ஒரு தசாப்தம் கழித்த தசை நினைவகம். வாழ்க்கை-சிமுலேஷன் வட்டங்களில் எபோனிக்ஸ் என நன்கு அறியப்பட்ட உடோகாரன்யா, பத்து ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக தனிப்பயன் சிகை உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கியுள்ளார். அவரது பணி, வீரர்கள் தங்களை திரையில் வழங்கப்படுவதைப் பார்க்க உதவுகிறது. ஆனால், ஒரு புதிய கேம் அவள் முன் இருந்தபோது, அவளுடைய முதல் எதிர்வினை ஒரு சோர்வான கேள்வியாக இருந்தது, அதை அவள் பல முறை தன்னிடமே கேட்டுக்கொண்டாள்: இது இன்னும் ஏன் என்னுடையதாக இருக்கிறது?
"நான் என்னிடமே நினைத்தேன், நான் இதை இன்னும் ஏன் செய்ய வேண்டும்?" என்று அவர் வையர்டுக்குத் தெரிவித்தார். அவர் ஒரு தொழில்நுட்ப கலைஞர், மேலும் உளவியலில் பட்டம் பெற்றவர், இந்த கலவை பிரச்சினையைப் பற்றி அவர் பேசும் விதத்தை வடிவமைக்கிறது. இது வெறும் ரசனை அல்லது சுருக்கமான இலட்சியமாக பிரதிநிதித்துவம் என்பது அல்ல. இது ஒரு தொழில்நுட்ப கடன் பிரச்சினை, ஒரு வடிவமைப்பு பைப்லைன் பிரச்சினை, மற்றும் ஒரு தொழில் பழக்க பிரச்சினை, அனைத்தும் ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக அடுக்கப்பட்டுள்ளன.
விளையாட்டுகள் விட்டுச்சென்றதை உருவாக்கிய ஒரு தசாப்தம்
தி சிம்ஸ் போன்ற தலைப்புகளின் ரசிகர்கள் நீண்ட காலமாக உடோகாரன்யாவின் தளங்களுக்குச் சென்று அடிப்படை தயாரிப்பில் வழங்கப்படாத பாணிகளால் ஈர்க்கப்பட்ட சிகை தொகுப்புகளை பதிவிறக்குகிறார்கள். அந்த தேவையின் அளவு கண்கவர். எபோனிக்ஸ் பேட்ரியான் தற்போது 115,000 க்கும் மேற்பட்ட உறுப்பினர்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அதன் நூலகம் நூற்றுக்கணக்கான பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது, இலவச பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் கட்டணம் செலுத்தியவை என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இது கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக ஒரு இடைவெளியைச் சுற்றி கட்டப்பட்ட ஒரு கணிசமான பார்வையாளர்கள்.
இந்த இடைவெளி ஏற்படுகிறது, ஏனெனில் இயற்கை கறுப்பின சிகை அலங்காரங்கள் வரலாற்று ரீதியாக கேம் மேம்பாட்டில் ஒரு பின்னோக்கிய சிந்தனையாக இருந்தன, மேலும் அவற்றை வழங்குவதற்கான அடிப்படை தொழில்நுட்பம் மெதுவாக மேம்பட்டுள்ளது. ஒரு வகை சிகை பல தசாப்தங்களாக காணாமல் போனால், அதன் விளைவாக உருவாகும் குடிசைத் தொழில் ஒரு விசித்திரமான துணைப் பண்பாடு அல்ல. இது ஒரு தீர்வு, மற்றும் ஒவ்வொரு தீர்வுக்கும் மணிநேரங்கள் மற்றும் மணிக்கட்டு அழுத்தத்தில் அளவிடப்படும் ஒரு செலவு உள்ளது.
'கில்ல்மாங்கர் லாக்ஸ்' ஏன் இயல்புநிலையாக மாறியது
உடோகாரன்யா வீரர்கள் உடனடியாக அடையாளம் காணக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட குற்றவாளியை சுட்டிக்காட்டுகிறார். பிளாக் பாந்தரில், மைக்கேல் பி. ஜோர்டானின் எரிக் கில்ல்மாங்கர் ஒரு கடினமான, குறுகிய, டிரெட்லாக் பாணியை அணிந்திருந்தார், அது காட்சி ரீதியாக அடையாளமாக மாறியது. பின்னர் அது ஒரு இயல்புநிலையாக மாறியது. உடோகாரன்யா "கில்ல்மாங்கர் லாக்ஸ்" என்று குறிப்பிடும் இந்த தோற்றம், பழைய மற்றும் புதிய உரிமையாளர்களிடையே ஒரே மாதிரியாக தோன்றியுள்ளது, இதில் டெக்கன் 8, ஸ்பைடர்-மேன் 2, அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ், மற்றும் ஹொரைஸன் ஜீரோ டான் ஆகியவை அடங்கும்.
"இப்போது வெளிவரும் புதிய விளையாட்டுகளுடன், நான் இன்னும் பிரச்சினைகளைப் பார்க்கிறேன், நான் இன்னும் 'கில்ல்மாங்கர் லாக்ஸ்'ஐப் பார்க்கிறேன்," என்று அவர் கூறினார். "மூன்று விருப்பங்களுக்கு மேல் கிடைத்தால் கடவுள் காப்பாற்றட்டும்."
அழகியல் ஒன்றின் கீழே உள்ள வடிவியல் பிரச்சினை
இந்த மீண்டும் தோன்றுவதற்கான காரணம் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட வழக்கிலும் படைப்பு சோம்பல் அல்ல. டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட சிகை அதற்காக எழுதப்படாத குறியீட்டின் மீது கட்டப்பட்டுள்ளது. உடோகாரன்யாவின் விளக்கம் erfrischend konkret. நேரான சிகை, அவர் குறிப்பிடுகிறார், முடிக்க எளிதானது: நீங்கள் முனைகளை குறைத்து, அது பளபளப்பாக தெரிகிறது. அதே நுட்பத்தை ஒரு டெக்ஸ்சர் பாணிக்கு பயன்படுத்தினால், முடிவு சிதைந்துவிடும். விளைவைப் பற்றிய அவரது விளக்கம் நேரடியானது மற்றும் நினைவில் கொள்ளத்தக்கது. அந்த பைப்லைனில் ஒரு கறுப்பின டெக்ஸ்சரைச் சேர்த்தால், அது ஒரு ஹாட் டாக் போல் தெரிகிறது என்று அவர் கூறுகிறார்.
அசைக்க முடியாத, உருளை வடிவ லாக்ஸ், மாறாக, மன்னிக்கக்கூடியவை. அவை தங்கள் வடிவத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன, குறைந்த சிமுலேஷன் வேலை தேவைப்படுகிறது, மேலும் சிகை ஒரு முன்னுரிமை இல்லாதபோது ஸ்டுடியோக்கள் எடுக்கும் குறுக்குவழிகளில் அவை தப்பிப்பிழைக்கின்றன. விளையாட்டுகளில் தொடர்ந்து தோன்றும் பாணி கறுப்பினத்தைப் பற்றிய ஒரு அறிக்கை அல்ல. இது கருவிகள் கையாளக்கூடிய ஒரு வடிவம்.
கறுப்பின சிகை ஒரு பின்னோக்கிய சிந்தனையாக இருந்த நீண்ட வரலாறு
இது நவீன கிராபிக்ஸ் பட்ஜெட்டுகளுடன் வந்த ஒரு புதிய கதை அல்ல. உடோகாரன்யாவின் விமர்சனம் ஊடகத்தின் ஆரம்ப நாட்களுக்குச் செல்கிறது. 8-பிட் சகாப்தத்தில், விளையாட்டுகளில் கறுப்பின சிகை அலங்காரங்கள் கவனிப்பை விட மின்ஸ்ட்ரல் போன்ற மாதிரிகளை நம்பியிருந்தன. 1976 இல் வெளியிடப்பட்ட SEGA இன் ஹெவிவெயிட் சாம்ப், அவர் மேற்கோள் காட்டும் ஒரு ஆரம்ப உதாரணம். பின்னர் 1980 கள் மற்றும் 1990 களின் சண்டை விளையாட்டு வளர்ச்சி வந்தது, அப்போது பட்டியல்கள் விரிவடைந்தன மற்றும் திரையில் அதிக கதாபாத்திரங்கள் தோன்றின, ஆனால் கறுப்பின சிகையை சித்தரிப்பதற்கான சொல்லகராதி அவர்களுடன் விரிவடையவில்லை.
இதன் விளைவு ஒரு விசித்திரமான தொடர்ச்சி. ஒரு வீரர் பல தசாப்தங்களுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட ஒரு விளையாட்டையும், இந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட ஒரு விளையாட்டையும் துவக்கி, அதே வரையறுக்கப்பட்ட விருப்பங்களின் அலமாரியைக் காணலாம், மிகவும் வேறுபட்ட தெளிவுடன் வழங்கப்படுகிறது. பலகோண எண்ணிக்கை உயர்ந்தது. வரம்பு உயரவில்லை.
சிறந்த கருவிகள் உண்மையில் என்ன மாற்றும்
உடோகாரன்யாவின் பணி கலை மற்றும் பொறியியலின் குறுக்குவெட்டில் அமர்ந்துள்ளது, அதனால்தான் அவரது ஏமாற்றம் தனிப்பட்ட கலைஞர்களை நோக்கி இல்லை. ஒரு தனிப்பயன் உள்ளடக்க உருவாக்குநர் ஒரு ஒருங்கிணைந்த கருவித்தொகுப்பு வழக்கமாக செய்யக்கூடிய துல்லியத்தை அடைய நீண்ட, கடினமான மணிநேரங்களை செலவிடலாம். அந்த சமச்சீரற்ற தன்மை அவரது வாதத்தின் இதயம். நேரான சிகை முடிக்க மலிவானதாகவும், டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட சிகை விலை உயர்ந்ததாகவும் இருக்கும்போது, காலக்கெடு அழுத்தத்தில் உள்ள ஸ்டுடியோக்கள் முந்தையதை அதிகமாகவும் பிந்தையதை குறைவாகவும் உற்பத்தி செய்யும், மேலும் இந்த முறை ஒவ்வொரு திட்டத்திலும் பெருகும்.
- டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட பாணிகள் நேரான சிகைக்கு பொருந்தும் குறுகலான முனைகளை விட மிகவும் கவனமான மாடலிங் மற்றும் சிமுலேஷன் தேவைப்படுகின்றன.
- கடினமான உருளை வடிவ லாக்ஸ் போன்ற எளிய வடிவங்கள், மிகவும் சிக்கலான டெக்ஸ்சர்கள் தப்பிப்பிழைக்காத குறுக்குவழிகளில் தப்பிப்பிழைக்கின்றன.
- ஒரு சிகை அலங்காரம் வழங்கப்பட்ட விளையாட்டில் இல்லாதபோது, வீரர்கள் தங்கள் உழைப்பைத் தாங்களே எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
- அந்த உழைப்பு, தொழில்துறையில் ஏற்கனவே குறைவாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட படைப்பாளர்கள் மீது விகிதாசாரமற்ற முறையில் விழுகிறது.
இருப்பினும், வணிக சமிக்ஞைகள் தெளிவற்றவை அல்ல. 115,000 க்கும் மேற்பட்ட பேட்ரியான் உறுப்பினர்கள் மற்றும் நூற்றுக்கணக்கான வெளியிடப்பட்ட பொருட்கள், இந்த உள்ளடக்கம் விரும்பப்படுகிறது என்பதை ஸ்டுடியோக்களுக்கு எளிய எண்களில் கூறும் ஒரு சந்தை. உடோகாரன்யாவின் ஒரு தசாப்த உற்பத்தி, பல ஆண்டுகளாக பொதுவில் இயங்கும் ஒரு இலவச, முழுமையான கவனம் சோதனை.
வாதம், சாராம்சம்
உடோகாரன்யா ஒரு புதிய விளையாட்டில் ஒரு புதிய சிகை அலங்காரத்தைக் கேட்கவில்லை. பல வன்பொருள் தலைமுறைகள் மற்றும் வழங்குவதில் பல முன்னேற்றங்களுக்குப் பிறகும், பைப்லைன் டெக்ஸ்சர் செய்யப்பட்ட சிகையை கையால் தீர்க்க வேண்டிய ஒரு விதிவிலக்காக ஏன் நடத்துகிறது என்று அவர் கேட்கிறார். ஒவ்வொரு முறையும் அவர் ஒரு புதிய வாழ்க்கை-சிம்மைத் திறந்து அந்த பரிச்சயமான வலியை உணரும்போது, தொழில்நுட்பம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதற்கும் தொழில்நுட்பம் என்ன செய்ய கட்டப்பட்டது என்பதற்கும் இடையிலான தூரத்தை அவர் அளவிடுகிறார்.
அந்த தூரம் மூடப்படும் வரை, அதே லாக்ஸ் தொடர்ந்து தோன்றும், அதே மூன்று விருப்பங்கள் கதாபாத்திர உருவாக்குநர்களில் தொடர்ந்து தோன்றும், மேலும் அதே படைப்பாளர்கள் ஸ்டுடியோக்கள் திட்டமிடாத வேலையைத் தொடர்ந்து செய்வார்கள். உடோகாரன்யா அவற்றில் எதைத் தொடர்ந்து மாற்ற விரும்புகிறார், எதை மீண்டும் சொல்வதில் சோர்வடைந்துள்ளார் என்பதை தெளிவுபடுத்தியுள்ளார்.
இந்த கட்டுரை வையர்டின் செய்தி அறிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அசல் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.
Originally published on wired.com




