Google, மக்கள் தங்கள் யோசனைகளை உரையில் விவரிப்பதன் மூலம் தனிப்பயன் கேம்களை உருவாக்க, விளையாட, பகிர அனுமதிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட பரிசோதனை தளமான Playground-ஐ அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது. கேம் யோசனைகளையும் விளையாடக்கூடிய முன்மாதிரிகளையும் பாரம்பரியமாகப் பிரித்த தொழில்நுட்பத் தடையை இந்தச் சேவை குறைக்கும் என நிறுவனம் கூறுகிறது.

Playground உரையாடல் இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது: பயனர் வெற்று கேன்வாஸில் தொடங்கலாம், தொடக்கத் தூண்டுதலை மாற்றியமைக்கலாம் அல்லது வழிகாட்டப்பட்ட ஆதரவைப் பயன்படுத்தலாம்; பின்னர் உருவாக்க விரும்புவதைத் தட்டச்சு செய்து உருவாக்கச் செயல்முறையை வழிநடத்தலாம். கதாபாத்திரங்கள், விதிகள் அல்லது கேம் உலகங்களை உருவாக்க குறியீட்டு அனுபவம் தேவையில்லை என Google கூறுகிறது.

கேம் உருவாக்கத்துக்கான தூண்டுதல்-அடிப்படையிலான பாதை

கேம் மேம்பாடு நீண்ட காலமாக நிரலாக்கம், காட்சி வடிவமைப்பு, நிலை உருவாக்கம் மற்றும் சோதனை உள்ளிட்ட நிபுணத்துவக் கருவிகளையும் திறன்களையும் சார்ந்துள்ளது. அந்தச் செயல்முறையின் ஆரம்ப கட்டங்களை மேலும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றும் முயற்சியாக Playground-ஐ Google முன்வைக்கிறது. வழக்கமான கேம் என்ஜினுக்குள் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக, படைப்பாளர்கள் சாதாரண மொழியில் ஒரு கருத்தை விளக்குவதன் மூலம் தொடங்குகின்றனர்.

ஒருவர் வேகமாக கேம் உருவாக்க முடியும் என்பதே வாக்குறுதி அல்ல. பொதுவாக கேம்-மேம்பாட்டு மென்பொருளை அணுகாதவர்களும் ஊடாடும் யோசனைகளுடன் பரிசோதிக்க முடியும் என்பதே நோக்கம். Google-ன் விளக்கப்படி, பயனர்கள் கேமை உருவாக்கி, விளையாடி, நண்பர்களுக்கு அனுப்பி அல்லது சமூகக் கேலரியில் வெளியிடலாம்.

இந்தத் தளத்தில் மல்டிபிளேயர் கேம்கள், லீடர்போர்டுகள் மற்றும் பயனர்கள் உருவாக்கிய தலைப்புகளின் பெருகிவரும் தொகுப்பும் உள்ளன. இந்த சமூக அம்சங்கள் முக்கியமானவை; ஏனெனில் அவை உருவாக்கத்தை மீள்முறைச் செயல்பாடாக மாற்றுகின்றன: படைப்பாளர் முடிவைத் தனிப்பட்ட பரிசோதனையாகக் கருதாமல், பிறருடன் யோசனையைச் சோதிக்கலாம்.

Google உண்மையில் எதை அறிமுகப்படுத்துகிறது

Playground-ஐ Google பரிசோதனைத் தளம் என அழைக்கிறது. அந்த அடையாளம் முக்கியமானது. இந்த அறிவிப்பு, நிறுவப்பட்ட தொழில்முறை மேம்பாட்டு சூழல்களுக்கு மாற்றாக அல்லாமல், தூண்டுதல் மூலம் கேம் உருவாக்கும் புதிய இடமாக இந்தச் சேவையை முன்வைக்கிறது. அணுகல்தன்மை, விரைவான வெளிப்பாடு மற்றும் பகிர்வு ஆகியவற்றைச் சுற்றியே இந்தத் தளம் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

தொடக்கத் தூண்டுதல்களை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தி அவற்றை மாற்றியமைக்கலாம் என Google கூறுகிறது. பயனுள்ள முடிவைத் தரும் வழிமுறைகளின் வகைகளைப் புரிந்துகொள்ள இது புதியவர்களுக்கு உதவலாம்; மேலும் ஒரு தோராயமான கருத்திலிருந்து விளையாடக்கூடிய மாறுபாட்டுக்குச் செல்லும் வேகமான பாதையையும் வழங்கலாம். வழிகாட்டப்பட்ட ஆதரவு, வழக்கமான கேம்-மேம்பாட்டு பணிச்சூழலுக்கான சொற்கள் தெரியாதவர்களுக்கும் இந்த அமைப்பை அணுகக்கூடியதாக மாற்றும் நிறுவனத்தின் மற்றொரு முயற்சியாகும்.

விளையாட்டாளர்களுக்கு, இதன் விளைவு உலாவியில் ஆராயக்கூடிய தனிப்பயன் கேம்களின் நூலகம். படைப்பாளர்களுக்கு, இது எளிய வெளியீட்டு வழியாகும்: அவர்கள் ஒன்றை உருவாக்கி, நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து அல்லது பிறர் முயற்சிக்க சமூகக் கேலரியில் இடலாம்.

இந்த அறிமுகம் ஏன் முக்கியமானது

Generative AI மென்பொருள் உருவாக்கத்தில் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது; ஆனால் நிலையான படம் அல்லது உரைத் தொகுப்பை உருவாக்குவதைவிட கேம்கள் அதிக சவாலானவை. ஒரு கேமுக்கு விதிகள், வீரர் தொடர்பு மற்றும் ஒருங்கிணைந்த அனுபவம் தேவை. தொழில்நுட்பக் கருவித்தொகுப்பை இயக்குவது போல அல்லாமல், ஒரு யோசனையை வழிநடத்துவது போல இந்தச் செயல்முறை உணரும்படி, பயனர்கள் அந்த அம்சங்களை உரையாடல் வழியாகக் குறிப்பிட Google-ன் அணுகுமுறை அனுமதிக்கிறது.

இதனால் படைப்புப் பணி மறைந்துவிடாது. எந்த வகை கேம் வேண்டும், அது எவ்வாறு செயல்பட வேண்டும், வீரர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கூட ஒருவர் தீர்மானிக்க வேண்டும். ஆனால் Playground அந்தப் பணிக்கான இடைமுகத்தைத் தூண்டுதல்களுக்குத் திருப்புகிறது. பல சுற்றுகளில் யோசனைகளை மேம்படுத்த இந்தத் தளம் பயனர்களுக்கு உதவுகிறதா, பிறருடன் பகிர்ந்த பிறகும் கேம்கள் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் ரசிக்கத்தக்கதாகவும் உள்ளனவா என்பதே நடைமுறைச் சோதனை.

மேலும் மேம்பட்ட உருவாக்கக் கருவிகளுக்கான பரந்த பாதையுடன் இந்த வெளியீட்டை Google இணைக்கிறது. Unity Spark வழங்கவிருக்கும் தொழில்முறைத் தரக் கருவிகளை அதன் அறிவிப்பு சுட்டிக்காட்டுகிறது; இதன் மூலம் உருவாக்கத்தின் தனித்துவமான, மேலும் அணுகக்கூடிய பகுதியை Playground குறிவைக்கிறது என்பது தெரிகிறது.

சமூக பின்னூட்டச் சுழற்சியுடன் கூடிய பரிசோதனை

உருவாக்கம், விளையாட்டு மற்றும் பகிர்வு ஆகியவற்றை ஒரே சேவையில் இணைப்பதன் மூலம், கேம் உருவாக்கத்தை ஒருமுறை கிடைக்கும் வெளியீடாக Playground கருதவில்லை. ஒரு கேமை உருவாக்கி, அதன் படைப்பாளர் விளையாடி, நண்பர்கள் சவால் விடுத்து, பிறர் கண்டறியலாம். மல்டிபிளேயர் விளையாட்டும் லீடர்போர்டுகளும் முதல் தூண்டுதலுக்குப் பிறகும் மக்கள் திரும்புவதற்கான காரணங்களை உருவாக்குகின்றன.

தளம் எதைச் செய்ய முடியும் என்பதற்கான நடைமுறை அளவுகோலாகவும் சமூகக் கேலரி மாறலாம். ஆராய்வதற்கான உதாரணங்களையும் மாற்றியமைக்கக்கூடிய தொடக்கப் புள்ளிகளையும் அது பயனர்களுக்கு வழங்குகிறது. அதே நேரத்தில், அத்தகைய கேலரியின் பயன், பயனுள்ள கேம்களை மக்கள் எவ்வளவு எளிதாகக் கண்டறிகிறார்கள் என்பதிலும், குறிப்பிட்ட தூண்டுதலால் உருவாக்கப்பட்ட அனுபவம் எதைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலும் சார்ந்திருக்கும்.

அடுத்து என்ன

Google இப்போது தனது இணையதளம் மூலம் Playground-ஐ முயற்சிக்க பயனர்களை அழைக்கிறது. இந்தத் தளம் பரிசோதனை நிலையில் இருப்பதால், பயனர்கள் கேம்களை உருவாக்கிப் பகிரும் விதத்துக்கு ஏற்ப அதன் அம்சங்களும் பங்கும் மாறக்கூடும் என நிறுவனத்தின் அறிவிப்பு தெளிவுபடுத்துகிறது. தற்போதைக்கு அதன் மையக் கருத்து எளிமையானது: குறியீடு எழுதத் தேவையில்லாமல் சில தூண்டுதல்கள் மூலம் ஒரு கேம் யோசனையை விளையாடக்கூடிய ஒன்றாக மாற்றுவது.

இந்தக் கருத்து, படைப்பாற்றல் மென்பொருளை மேலும் உரையாடல் சார்ந்ததாக மாற்றும் பரந்த முயற்சியில் Playground-ஐ நிலைநிறுத்துகிறது. முதல் கேமை உருவாக்கும் புதுமையைவிட, மக்கள் இந்தச் சேவையைப் பயன்படுத்தி மீண்டும் மீண்டும் மேம்படுத்தவும், ஒத்துழைக்கவும், உண்மையிலேயே பகிர விரும்பும் ஊடாடும் அனுபவங்களை உருவாக்கவும் முடியுமா என்பதில்தான் அதன் முக்கியத்துவம் சார்ந்திருக்கும்.

இந்தக் கட்டுரை Google AI Blog-ன் செய்தியறிக்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அசல் கட்டுரையைப் படிக்கவும்.

Originally published on blog.google