تستخدم DeepMind الألعاب مرة أخرى لدفع أبحاث الذكاء الاصطناعي إلى الأمام

استحوذت Google DeepMind على حصة أقلية في الشركة المطوِّرة لـ EVE Online ضمن شراكة بحثية تهدف إلى دراسة “الذكاء في الأنظمة المعقدة والديناميكية والمدفوعة من اللاعبين”. وتضع هذه الخطوة واحدة من أكثر الاقتصادات الافتراضية والبيئات الاجتماعية تعقيدًا في عالم الألعاب في قلب جهد جديد لاختبار أنظمة ذكاء اصطناعي مصممة للتخطيط بعيد المدى، والذاكرة، والتعلم المستمر.

تأتي هذه الشراكة بالتزامن مع تحول تجاري كبير في استوديو تطوير EVE. فقد أعلن فريق الإدارة خلف CCP Games أنه أنفق 120 مليون دولار لشراء الشركة من مالكها السابق Pearl Abyss، وأعاد تسمية الشركة المستقلة حديثًا لتصبح Fenris Creations. وقالت الشركة إنها ستواصل العمل من دون إعادة هيكلة أو تسريح للموظفين.

لماذا تتميز EVE Online

وصفت DeepMind وFenris لعبة EVE Online بأنها بيئة ثرية على نحو فريد للدراسة. وليس من الصعب فهم ذلك. فـ EVE معروفة بجداولها الزمنية الطويلة، وسلوك اللاعبين المستمر، وصنع القرار الاستراتيجي المعقد، والتفاعلات التي تتكشف داخل نظام حي بدلًا من مباريات قصيرة ومعزولة. وهذه الخصائص تجعلها مختلفة جدًا عن العديد من البيئات المرجعية التقليدية المستخدمة في أبحاث الذكاء الاصطناعي.

وبحسب الإعلان، ستجري DeepMind تجارب مضبوطة على نماذجها داخل نسخة غير متصلة من اللعبة صُممت خصيصًا وتعمل على خادم محلي، بدلًا من الاختبار مباشرة داخل العالم الإلكتروني الحي. ولهذا النهج سببان مهمان. الأول أنه يحافظ على تجربة اللاعبين الحقيقيين عبر فصل التجارب عن الخدمة التجارية. والثاني أنه يمنح الباحثين بيئة أكثر أمانًا وتحكمًا لاختبار سلوك النماذج في ظروف معقدة.