تجربة Elder Scrolls على الهاتف تقترب من نهايتها

ستُغلق Bethesda لعبة The Elder Scrolls: Blades في 30 يونيو، لتنهي نسختها المحمولة المجانية بعد نحو ست سنوات من الإصدار. ووفقًا للمقال الأصلي، فقد تم بالفعل حذف اللعبة من App Store الخاص بآبل وGoogle Play وNintendo eShop، ما يمنح اللاعبين الحاليين فترة أخيرة قصيرة قبل إطفاء الخوادم.

كما تعمل الشركة على تخفيف وقع النهاية على المستخدمين المتبقين. إذ يتلقى اللاعبون حزمة مجانية من Gems وSigils، وأصبح كل عنصر في متجر اللعبة متاحًا الآن مقابل Gem أو Sigil واحد فقط. إنها خطوة معتادة عند نهاية الخدمة، تشير إلى انتقال اللعبة من مرحلة تحقيق الإيرادات إلى مرحلة الإنهاء التدريجي، مع منح اللاعبين الأوفياء فرصة أخيرة لتجربة أنظمتها قبل اختفاء الدعم.

مسار مألوف لفرع من ألعاب الخدمة المستمرة

أُطلقت Blades في عام 2020 على Android وiOS وNintendo Switch بعد أن لفتت الانتباه مبكرًا خلال فترة الوصول الأولي. ويشير المقال إلى أن أكثر من مليون مستخدم على iOS حمّلوا اللعبة في الأسبوع الأول من الوصول المبكر، وهي انطلاقة قوية أوحت بأن Bethesda قد تكون بصدد تقديم امتداد محمول ناجح لإحدى أكبر سلاسل الفانتازيا في عالم الألعاب.

لكن هذا الزخم المبكر لم يتحول إلى نجاح جماهيري مستدام. فقد اكتسبت اللعبة في النهاية سمعة بسبب التصميم المتكرر والمعاملات المصغرة العدوانية، وأنهت مسيرتها بتقييم “غير مستحسن عمومًا” على Metacritic. وجعلها ذلك بعيدة عن المساحة الثقافية التي تشغلها إصدارات The Elder Scrolls الأساسية من Bethesda، والتي تُقيَّم عادةً بناءً على الحجم وحرية اللاعب والحماس المجتمعي طويل الأمد، لا على حلقات الاحتفاظ بالمستخدمين في الهواتف.

لذلك يبدو الإغلاق أقل صدمة وأكثر كأنه خاتمة متأخرة. كانت Bethesda قد أوقفت بالفعل تطوير The Elder Scrolls: Legends في عام 2019، ثم أُطفئت خوادم تلك اللعبة في يناير 2025. وفي هذا السياق، تصبح Blades جزءًا من نمط أوسع: يمكن للمشاريع الجانبية للسلسلة أن توسع العلامة التجارية، لكن ذلك لا ينجح إلا إذا وجدت جمهورًا مستدامًا ونموذجًا تجاريًا يتقبله اللاعبون مع مرور الوقت.

ما الذي يكشفه الإغلاق عن استراتيجية السلسلة

بالنسبة إلى الناشرين الكبار، تعد النسخ الجانبية على الهاتف وعدًا بالوصول إلى جمهور أوسع. فهي تستطيع تقديم عوالم معروفة للاعبين الذين لا يرجح أن يجلسوا لتجربة لعبة تقمص أدوار ضخمة على الحاسوب أو الأجهزة المنزلية. لكن تحويل عالم فردي محبوب إلى منتج خدمة مستمرة أمر صعب. يأتي اللاعبون بتوقعات مستمدة من السلسلة الرئيسية، وعندما تبدو التجربة المحمولة أضيق أو أكثر تكرارًا أو أكثر اعتمادًا على المعاملات، يمكن أن تتلاشى ميزة العلامة التجارية بسرعة.

حاولت Blades الموازنة بين استكشاف الأبراج المحصنة وبناء المدينة وأسلوب لعب مبسط مناسب للشاشات اللمسية. كانت الحزمة سهلة الوصول، لكنها لم تصبح يومًا ضربة محمولة حاسمة. وبدلًا من ذلك، استقرت في نطاق أصغر، كبير بما يكفي لتستمر لسنوات، لكنه ليس كبيرًا بما يكفي لتبرير التشغيل إلى أجل غير مسمى. والآن يحول تاريخ الإغلاق النهائي هذه الحقيقة الهادئة إلى نهاية رسمية.

لا يزال هناك على الأقل مسار محمول آخر إلى عالم Bethesda الخيالي. وتشير المصدر إلى أن اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة محمولة قريبة من Elder Scrolls يمكنهم اللجوء إلى The Elder Scrolls: Castles. لكن إغلاق Blades يظل تذكيرًا بأن شهرة السلسلة لا تضمن النجاح طويل الأمد، خاصة في ألعاب الهاتف، حيث تتشتت انتباهات المستخدمين وتكون اقتصاديات التصميم المجاني صارمة بلا هوادة.

أما بالنسبة إلى المجموعة الصغيرة من اللاعبين الذين ما زالوا منخرطين في Blades، فستكون الأشهر الأخيرة على الأرجح مخصصة لإكمال البناءات، وإنفاق الموارد، ورؤية تجربة واعدة في بداياتها تصل إلى نهايتها. أما بالنسبة إلى Bethesda، فيطوي الإغلاق صفحة أحد أكثر محاولاتها طموحًا لإعادة تفسير علامة RPG كبيرة للأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية.

هذا المقال مبني على تقرير Engadget. اقرأ المقال الأصلي.

Originally published on engadget.com