مايكروسوفت تعيد التفكير في شكل جهاز الألعاب الحاسوبية داخل غرفة المعيشة
لطالما قدمت أجهزة الألعاب الحاسوبية قوة ومرونة، لكنها نادرًا ما وصلت إلى مستوى الكونسول من حيث سهولة الاستخدام من الأريكة. ويستهدف وضع Xbox الجديد من مايكروسوفت هذه الفجوة مباشرة. ووفقًا لعرض Mashable، فإن الميزة تقدم تجربة أقرب إلى الكونسول لأجهزة الألعاب الحاسوبية عبر التركيز على التنقل المعتمد على وحدة التحكم، ومكتبة ألعاب موحدة، وتغييرات تهدف إلى جعل اللعب من الأريكة أكثر سلاسة وسهولة في الوصول.
قد يبدو ذلك تدريجيًا، لكنه يستهدف إحدى أقدم مشكلات سهولة الاستخدام في ألعاب الحاسوب. فقد صُمم Windows تاريخيًا حول لوحة المفاتيح والفأرة وشاشة المكتب. وحتى عندما يكون جهاز ألعاب حاسوبي قوي متصلًا بالتلفاز، غالبًا ما تذكّر تجربة البرنامج المستخدم بأنه يتعامل مع حاسوب متعدد الأغراض، لا جهاز ترفيه مخصص.
يبدو أن وضع Xbox محاولة لتقليل هذا الاحتكاك.
لماذا تهم الواجهة بقدر أهمية العتاد
تداخلت فئات إعدادات اللعب الحديثة. فالأجهزة المنزلية تدعم بشكل متزايد اللعب بلوحة المفاتيح والفأرة، والوصول السحابي، ومتاجر رقمية واسعة. وفي الوقت نفسه، غالبًا ما توضع أجهزة الحاسوب أسفل التلفاز وتُستخدم مع وحدات تحكم لاسلكية. لكن طبقة الواجهة لا تزال مهمة. يمكن وضع العتاد في غرفة المعيشة من دون أن يبدو أصيلًا فيها.
وهنا تصبح أهمية الوضع الذي يضع وحدة التحكم أولًا أكبر مما يبدو للوهلة الأولى. فالمكتبة الموحدة يمكن أن تقلل تشتت المتاجر عند نقطة الدخول. كما أن التنقل الموجه بوحدة التحكم يمكن أن يجعل المهام الأساسية أقل إرباكًا من الأريكة. وإذا نجحت التغييرات المرتكزة على الأداء كما وُصفت، فقد تساعد النظام على التصرف كجهاز مصمم لهذا الغرض أكثر من كونه بيئة سطح مكتب متعددة المهام.
بمعنى آخر، لا يتعلق وضع Xbox بالقدرة الخام بقدر ما يتعلق بتقليل العبء المعرفي والميكانيكي.
استجابة مباشرة لمشكلة مستمرة في ألعاب الحاسوب
قضى لاعبو الحاسوب سنوات في تجميع حلولهم الخاصة لغرفة المعيشة. فقد حاولت أوضاع الشاشة الكبيرة، وطبقات المشغلات، وأجهزة التحكم الإعلامية، والواجهات الأمامية المخصصة، تقليل المسافة بين الحاسوب والكونسول. وسبب وجود هذه الحلول البديلة بسيط: منظومة الحاسوب غنية، لكنها ليست موحدة بطبيعتها.
ومن خلال إبراز عرض مكتبة واحد ونموذج تنقل مصمم حول وحدة التحكم، تشير مايكروسوفت إلى أنها تدرك هذه المشكلة. الشركة لا تغيّر حقيقة أن جهاز الألعاب الحاسوبي يظل حاسوبًا. بل تحاول جعل الطبقة الأولى التي يواجهها المستخدم أكثر اتساقًا وأكثر تركيزًا على الترفيه.
وقد يكون هذا مهمًا أكثر للاعبين الذين يريدون جهازًا واحدًا يغطي الألعاب عالية الأداء والاستخدام المنزلي البسيط. فإذا انخفض احتكاك الإعداد، يصبح من الأسهل التعامل مع جهاز الألعاب الحاسوبي كبديل للكونسول المنزلي بدلًا من كونه جهازًا متخصصًا.
الزاوية الاستراتيجية
هناك أيضًا منطق استراتيجي أوسع وراء وضع Xbox. فعمل مايكروسوفت في الألعاب يمتد بشكل متزايد عبر عتاد الكونسول، وأجهزة Windows، والاشتراكات، والأنظمة البيئية المتصلة بالسحابة. وجعل جانب الحاسوب أكثر اتساقًا مع علامة Xbox وتصميمها يساعد على إحكام هذا الإطار.
الوضع الشبيه بالكونسول لا يمحو الفوارق بين المنصات، لكنه يجعلها تبدو أقل حدة. وبالنسبة إلى مايكروسوفت، يمكن أن يدعم ذلك رؤية لـ Xbox لا بوصفه صندوقًا واحدًا فقط، بل كبيئة برمجيات وخدمات يمكن أن تعمل عبر عدة أجهزة.
النص المصدر المقدم لا يتجاوز هذا الإطار العام للمنتج، لذا تظل تفاصيل التنفيذ الكاملة محدودة هنا. ومع ذلك، الاتجاه واضح. صُمم وضع Xbox لجعل أجهزة الألعاب الحاسوبية أسهل في التنقل باستخدام وحدة التحكم وأكثر طبيعية للاستخدام من الأريكة، مع تنظيم الوصول إلى البرامج عبر واجهة أمامية أكثر توحيدًا.
كيف يبدو النجاح
سيُختبر وضع Xbox عمليًا لا نظريًا. فإذا كان اللاعبون ما زالوا بحاجة إلى العودة المتكررة إلى سير عمل سطح المكتب التقليدي، فستبدو الوعود الشبيهة بالكونسول ضعيفة. أما إذا استطاعت الواجهة إبقاء المستخدمين بشكل موثوق داخل بيئة ملائمة لوحدة التحكم عند الإطلاق والتصفح واللعب، فقد تصبح الميزة تحسينًا مهمًا لجودة الاستخدام.
كما أن النجاح سيغيّر التوقعات. فلن تحتاج أجهزة الألعاب الحاسوبية إلى تقليد الكونسول في كل شيء، لكنها ستحتاج إلى تقليل التنازلات كي تنافسه كأجهزة لغرفة المعيشة. وهذه وضعية مفيدة لمايكروسوفت، خصوصًا مع استمرار تلاشي الحدود بين ألعاب الحاسوب وألعاب الكونسول والوصول عبر البث.
في الوقت الحالي، يقف وضع Xbox بوصفه بيانًا تصميميًا: مستقبل ألعاب الحاسوب لا يتعلق فقط بمعدلات الإطارات والمكونات، بل أيضًا بما إذا كانت التجربة تبدو متماسكة في اللحظة التي يلتقط فيها اللاعب وحدة التحكم.
- تم تصميم وضع Xbox ليمنح أجهزة الألعاب الحاسوبية تجربة أقرب إلى الكونسول.
- يركز التحديث على مكتبة موحدة وتنقل موجه بوحدة التحكم.
- هدفه جعل اللعب من الأريكة على أجهزة Windows أكثر سلاسة وسهولة.
- تعكس الخطوة استمرار التقارب بين تجارب اللعب على الحاسوب والكونسول.
هذه المقالة مبنية على تقرير من Mashable. اقرأ المقال الأصلي.
Originally published on mashable.com


