روبوت Ace من Sony يواجه لاعبين بشريين من النخبة

طور باحثو Sony AI روبوت تنس طاولة ذاتي التشغيل يُدعى Ace يمكنه منافسة لاعبين بشريين ذوي مهارة عالية وفق القواعد الرسمية، بحسب تقرير لموقع Gizmodo عن دراسة نُشرت حديثاً. فاز النظام بثلاث من أصل خمس مباريات ضد لاعبين من النخبة، رغم أنه خسر المباراتين ضد المحترفين Minami Ando وKakeru Sone.

تكتسب الدراسة أهميتها لأن تنس الطاولة يمثل اختباراً صعباً للذكاء الاصطناعي الفيزيائي. على الروبوت أن يدرك الكرة، ويقدّر مسارها من بيانات استشعار غير كاملة، ويتحرك بسرعة، ويعيد الكرات عالية السرعة وعالية الدوران، ويتكيف مع الخصم في الوقت الحقيقي. وهذا يختلف عن أنظمة الذكاء الاصطناعي البرمجية التي تعمل في بيئات محاكاة أو بيئات رقمية بالكامل.

اختبار صعب للتفاعل البشري-الروبوتي

قال المؤلف الرئيسي Peter Durr لموقع Gizmodo إن Ace يوضح إمكانات وكلاء الذكاء الاصطناعي الفيزيائي في تنفيذ مهام تفاعلية معقدة وفي الوقت الحقيقي. ويشير النص الأصلي إلى أن الباحثين استخدموا قواعد الاتحاد الدولي لتنس الطاولة وحكاماً مرخصين، ما أعطى التقييم بنية أكثر من مجرد عرض داخل المختبر.

واجه الروبوت خمسة لاعبين من النخبة، يُعرَّفون بأنهم أشخاص لديهم ما لا يقل عن 10 سنوات من خبرة اللعب ويتدربون بانتظام نحو 20 ساعة أسبوعياً في المتوسط. كما لعب Ace ضد محترفين اثنين نشطين في الدوري الياباني المحترف لتنس الطاولة. وقد فاز بشوط واحد ضد لاعب محترف، لكنه لم يفز بأي من المباراتين الاحترافيتين.

  • فاز Ace بثلاث من أصل خمس مباريات ضد لاعبين من النخبة غير المحترفين.
  • خسر الروبوت المباراتين ضد اللاعبين المحترفين.
  • استخدمت الدراسة قواعد ITTF وحكاماً مرخصين.
  • وفقاً للنص الأصلي، كان النظام يرسل ويعيد الكرات عالية السرعة وعالية الدوران بشكل ثابت.

الأهمية الأوسع ليست أن الروبوتات على وشك السيطرة على الرياضة، بل أن التفاعل الفيزيائي السريع والدقيق والقابل للتكيف يصبح أكثر قدرة. وقد تساعد أنظمة مثل Ace في توجيه الروبوتات المستقبلية في البيئات التي يكون فيها التوقيت والإدراك والتفاعل الآمن مع البشر أموراً أساسية.

هذه المقالة مبنية على تقرير Gizmodo. اقرأ المقال الأصلي.

Originally published on gizmodo.com